Aura de Desespero (10 Pontos/Nível)

Pré-Requisitos: IP 1+ e um Clericato considerado apropriado pelo Mestre ou Abençoado

Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 177

Todos os adversários do personagem que se encontrem em um raio de até 3 metros de distância dele recebem um redutor de -1 por nível desta vantagem nos testes feitos para resistir à tentativas de intimidação e à magias, poderes ou habilidades que causem medo no alvo, bem como em Verificações de Pânico.

Contudo, a Aura de Desespero deixa de produzir efeitos imediatamente se o personagem morrer ou ficar inconsciente.

GURPS – Vantagem – Aura de Desespero
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