Andar em Círculos (Comum – Resistível por HT)

Esta mágica altera a direção para a qual o alvo está voltado conforme a vontade do operador. Repare que não se trata de um “teleporte-no-local”, mas sim de um movimento de natureza física.

No seu turno ele deverá ser bem sucedido em um teste de DX-6 ou da perícia Percepção do Corpo. Fracassando, não poderá agir. Se havia se deslocado mais do que 2 metros na rodada anterior, precisará obter sucesso em um teste de IQ para não continuar o movimento na nova direção.

Duração: Instantânea.

Custo: 3.

Pré-requisito: Trança-Pés.

Objeto: Cajado ou vara de condão. Utilizável apenas por magos.

Custo em energia para criar: 300.[1]

Notas de Rodapé:

[1] Não consta descrição de Objeto e Custo em energia para criar no GURPS Magia 4ª Edição.

GURPS – Magia – Andar em Círculos
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