Atordoar (Comum – Resistível por HT)

Esta mágica deixa o alvo fisicamente atordoado, razão pela qual ele recebe um redutor de -4 em todas as suas Defesas Ativas e não poderá agir até voltar a si. No início de sua próxima rodada e nas rodadas subsequentes deverá fazer um teste de HT para tentar se recuperar.

Custo: 2. Não pode ser mantida.

Pré-requisito: Dor.

Objeto e Custo em energia para criar: 1.100 por um cajado ou vara de condão utilizável apenas por magos (deve tocar o alvo da mágica); 500 por um objeto (qualquer) que mantém o usuário atordoado enquanto ele o utilizar, trajar, empunhar ou vestir.

GURPS – Magia – Atordoar
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