Interromper Espasmo (Comum)

Esta mágica permite ao operador interromper quaisquer convulsões que estejam acometendo o alvo no momento, como as decorrentes de vômito, epilepsia e etc.

Interromper Espasmo também pertence à Escola de Magia Cura.

Custo: 1.

Pré-requisitos: Espasmo ou Dar Vitalidade.

Objeto e Custo em energia para criar: 400 por um cajado ou vara de condão decorado com motivos serpentinos (utilizável apenas por magos ou por personagens que possuam a perícia Medicina com NH igual ou superior a 15); 750 por um objeto (qualquer) que impede o usuário de sofrer convulsões, além de lhe conceder um bônus de +5 para resistir aos efeitos da mágica Espasmo.

GURPS – Magia – Interromper Espasmo
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