Identificar Planta (Informação)

Esta mágica informa ao operador o tipo e a espécie da planta alvo, além de identificar as suas características básicas (se é venenosa ou comestível, por exemplo), razão pela qual ele recebe um bônus de +3 nos testes das perícias Naturalista ou Medicina feitos para determinar se a planta em questão possui propriedades medicinais ou especiais.

Custo: 2.

Pré-requisito: Localizar Planta.

Objeto: Cajado ou vara de condão.

Custo em energia para criar: 200.

GURPS – Magia – Identificar Planta
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