GURPS – Magia – Pegadas Falsas

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Pegadas Falsas (Comum – Resistível por Vontade)

Esta mágica permite ao alvo deixar rastros que se assemelham aos de algum outro tipo de animal ou criatura. Quem o estiver rastreando deve vencer uma Disputa Rápida entre o seu NH na perícia Rastreamento e o NH do operador em Pegadas Falsas ou na perícia Naturalista (o que for menor) para não ser enganado.

Duração: 1 minuto.

Custo: 2 para fazer, 1 para manter.

Pré-requisitos: Moldar Planta e Moldar Terra.

Objeto: Calçado decorado com a imagem ou representação do tipo de animal ou criatura cujos rastros serão imitados.

Custo em energia para criar: 300.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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