Apressar (Comum)

Esta mágica aumenta o Deslocamento e a Esquiva do alvo em um ponto para cada dois pontos de energia investidos nela.

Duração: 1 minuto.

Custo: 2 a 6. Metade para manter.

Tempo de Operação: 2 segundos.

Objeto: Calçado ou joia. Afeta apenas o próprio usuário.

Custo em energia para criar: 250 por ponto adicionado ao Deslocamento e à Esquiva do usuário.

GURPS – Magia – Apressar
Avalie o conteúdo

Leia Também: