GURPS – Magia – Mão Mágica

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Mão Mágica (Comum)

Esta mágica cria uma réplica da mão do operador (Modificador de Tamanho -5) capaz de sentir estímulos térmicos, mecânicos e dolorosos, de voar com Deslocamento igual a 10 e de “caminhar” com Deslocamento igual a 3. Ela sempre age no turno de quem a conjurou, embora não possa ver ou ouvir nada sem a ajuda de um Olho Mágico e de uma Orelha Mágica.

Mover a Mão Mágica requer uma manobra Concentração. Tocar ou agarrar algo não. Contudo, enquanto estiver sentindo alguma coisa através dela a mão real do operador ficará insensível. A cada rodada ele precisa especificar qual das duas mantém a sensação tátil. Além disso, qualquer magia, poder ou habilidade que altere o sentido do tato também afeta a Mão Mágica, mas ela não pode fazer nem “descarregar” magias.

Por fim, vale frisar que a réplica da mão do operador possui ST 2 e DX igual a dele e se sofrer dano suficiente para incapacitá-la será destruída.

Mão Mágica também pertence à Escola de Magia Reconhecimento.

Duração: 1 minuto.

Custo: 4 para fazer e 3 para manter por uma mão; 6 para fazer e 4 para manter por duas mãos.

Tempo de Operação: 3 segundos.

Pré-requisitos: Manipular e Tato Remoto.

Objeto e Custo em energia para criar: 400 por uma mão esculpida em madeiras nobres ($ 500) que se transforma em uma Mão Mágica quando o usuário desejar (utilizável apenas por magos); 300 por um objeto (qualquer) semelhante à uma mão que se transforma em uma Mão Mágica imóvel através da qual o usuário de uma luva encantada vinculada a ela é capaz de sentir estímulos térmicos, mecânicos e dolorosos independentemente da distância existente entre os dois.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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