Marcha Acelerada (Comum)

Esta mágica duplica a velocidade de viagem do alvo, porém não afeta nem o seu Deslocamento em combate nem a sua Velocidade Básica. No final do dia ele perderá 10 Pontos de Fadiga e precisará dormir.

Duração: 1 dia.

Custo: 4. Não pode ser mantida.

Tempo de Operação: 1 minuto.

Pré-requisitos: AM 1+ e Apressar.

Objeto: Calçado ou joia. Afeta apenas o próprio usuário.

Custo em energia para criar: 400.

GURPS – Magia – Marcha Acelerada
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