Retardar (Comum – Resistível por HT)

Esta mágica desacelera o alvo de forma significativa. Ele passa a agir uma vez a cada dois turnos de combate. Contudo, ainda é necessário rolar ou definir a Iniciativa normalmente (i.e. o alvo é mais lento quando age, mas o tempo que ele demora para reagir permanece o mesmo).

Duração: 10 segundos.

Custo: 5 para fazer, 4 para manter.

Tempo de Operação: 3 segundos.

Pré-requisitos: AM 1+, Apressar e Estorvar.

Objeto e Custo em energia para criar: 1.000 por um cajado ou vara de condão utilizável apenas por magos; 500 por um calçado ou joia que reduz a velocidade do usuário pela metade enquanto ele o vestir ou utilizar.

GURPS – Magia – Retardar
Avalie o conteúdo

pinit_fg_en_rect_red_28 GURPS - Magia - Retardar

Leia Também: