P.III | A História de Magic The Gathering

A imensa quantidade de cartas lançadas até então fez com que a Wizards decidisse mudar novamente as regras do jogo, sempre buscando mantê-las livres de confusões geradas por cartas controversas. Além disso,... Leia mais »

Tumultos em Innistrad – Parte I

Dessa vez, vamos atravessar as Eternidades Cegas em direção a um plano sinistro, onde as noite são mais escuras e as forças do mal espreitam: Innistrad. A história desse bloco começa com... Leia mais »

P.II | A História de Magic The Gathering

Continuando a série de publicações sobre a história de Magic The Gathering, avançaremos nos anos de ouro do Magic. Revisão Bruno de Brito Descobriu esse artigo e deseja ver a Parte I,... Leia mais »

Formatos & Torneios de Magic

Magic possui dois tipos de regras: as Regras do Jogo, que acompanham os Kits Básicos, e as Regras de Torneio, que são as regras criadas e sancionadas pela DCI (Duelist Convocation Internacional)... Leia mais »

Ob Nixilis

Ob Nixilis é um planinauta que foi transformado em um demônio devido ao uso do Véu Metálico. Quando isso aconteceu, ele utilizou suas últimas forças para ir ao plano de Zendikar, esperando... Leia mais »

Magic e suas Simbioses Prismáticas

Não apenas de alianças entre cores que compartilham interesses comuns é possível no Magic. Em diversos momentos, mesmo rivais naturais interagem para criar uma força maior. Eis algumas explicações sobre as rixas... Leia mais »

P.I | A História de Magic The Gathering

Sempre ficamos curiosos em saber da origem desse jogo de cartas, e como ele se expandiu desde 1993. Não obstante, o texto detalha como se estruturou sua história, aparentemente fragmentada e confusa.... Leia mais »

GURPS – Magia – Toque Candente

Toque Candente (Toque) Esta mágica causa 1d de dano por Queimadura ao alvo para cada ponto de energia investido nela. Armaduras comuns não oferecem qualquer proteção contra Toque Candente, porém a RD... Leia mais »

GURPS – Magia – Tepidez

Tepidez (Comum) Esta mágica faz com que o alvo se sinta confortável e aquecido em climas frios, evitando os efeitos do congelamento e da hipotermia. Considere que ela eleva a “temperatura local”... Leia mais »

GURPS – Magia – Sopro de Fogo

Sopro de Fogo* (Comum) Esta mágica funciona como a magia Jato de Fogo, exceto pelo seguinte: a) O operador sopra as chamas pela boca, razão pela qual deve estar virado para o... Leia mais »

GURPS – Magia – Retardar Fogo

Retardar Fogo (Área) Esta mágica diminui a velocidade com que as chamas que estejam dentro da área de efeito queimam, o que reduz proporcionalmente o dano causado por elas e a sua... Leia mais »

GURPS – Magia – Resistência ao Fogo

Resistência ao Fogo (Área) Esta mágica impede que qualquer tipo de fogo seja aceso dentro da área de efeito (pederneiras não geram faíscas, palitos de fósforo não funcionam e etc.), embora ela... Leia mais »

GURPS – Magia – Projéteis Flamejantes

Projéteis Flamejantes (Comum) Esta mágica envolve a munição de uma arma de ataque à distância com chamas que fornecem iluminação equivalente à de uma tocha mas não ferem o usuário. Elas causam... Leia mais »

GURPS – Magia – Projéteis da Explosão Flamejante

Projéteis da Explosão Flamejante (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 225 Esta mágica envolve a munição de uma arma de ataque à distância com chamas que fornecem... Leia mais »

GURPS – Magia – Projéteis da Destruição Flamejante

Projéteis da Destruição Flamejante* (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.0 – Livro dos Níveis Épicos, fls. 131 Esta mágica envolve a munição de uma arma de ataque à distância com chamas que... Leia mais »

GURPS – Magia – Nuvem de Fogo

Nuvem de Fogo (Área) Esta mágica cria uma nuvem de fogo que não bloqueia a visão mas causa dano por Queimadura a cada segundo em todos os objetos e criaturas que estiverem... Leia mais »

GURPS – Magia – Morte Candente

Morte Candente* (Toque – Resistível por HT) Esta mágica faz com que o alvo queime de dentro para fora. A cada turno ele deve ser bem sucedido em um teste de HT... Leia mais »

GURPS – Magia – Moldar Fogo

Moldar Fogo (Área) Esta mágica altera a forma assumida pelas chamas que se encontrem dentro da área de efeito. Cada modificação leva um segundo, mas elas permanecem no formato desejado enquanto a... Leia mais »

GURPS – Magia – Localizar Fogo

Localizar Fogo (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada do foco de fogo significativo ou fonte de calor intenso mais próximo. Utilize os Modificadores de Longa... Leia mais »

GURPS – Magia – Jato de Fogo

Jato de Fogo (Comum) Esta mágica permite ao operador conjurar um jato de fogo de uma de suas mãos, que deve ser tratado como uma arma de ataque corpo a corpo para... Leia mais »

GURPS – Magia – Imunidade ao Frio

Imunidade ao Frio (Comum) Esta mágica torna o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento imunes aos efeitos do frio e do congelamento, embora não evite o dano causado por... Leia mais »

GURPS – Magia – Imunidade ao Fogo

Imunidade ao Fogo (Comum) Esta mágica torna o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento imunes aos efeitos do fogo e do calor (mas não da eletricidade). Duração: 1 minuto.... Leia mais »

GURPS – Magia – Fumaça

Fumaça (Área) Esta mágica preenche a área de efeito com uma fumaça densa e quente que ascende devagar do solo (30 cm por rodada) e bloqueia completamente a visão. As criaturas que... Leia mais »

GURPS – Magia – Frio

Frio (Comum) Esta mágica diminui a temperatura de um objeto em 10º C a cada minuto (máximo de -273,15º C). Duração: 1 minuto. Custo: 1 para um objeto do tamanho de um... Leia mais »

GURPS – Magia – Fogo Essencial

Fogo Essencial (Área) Esta mágica funciona como a magia Criar Fogo, exceto pelo fato de que as chamas são geradas a partir da essência mágica do fogo, o que significa que elas... Leia mais »

GURPS – Magia – Extinguir Fogo

Extinguir Fogo (Área) Esta mágica apaga qualquer tipo de fogo (comum ou mágico) que esteja dentro da área de efeito, embora não afete substâncias superaquecidas como metal derretido, lava, plasma e etc.... Leia mais »

GURPS – Magia – Defletir Energia

Defletir Energia (Bloqueio) Esta magia desvia um ataque baseado em energia (inclusive os de natureza mágica ou provenientes de armas de feixe) de sua trajetória, impedindo que ele atinja o alvo. O... Leia mais »

GURPS – Magia – Criar Fogo

Criar Fogo (Área) Esta mágica preenche a área de efeito com fogo real, capaz de incendiar material inflamável e de causar dano se tocado, mas que não requer combustível para queimar. Se... Leia mais »

GURPS – Magia – Criar Elemental

Criar Elemental (Especial) Esta mágica permite ao operador criar um Elemental para servi-lo fielmente durante uma hora. Depois disso será necessário vencer uma Disputa Rápida entre o seu NH e o IQ+ST... Leia mais »

GURPS – Magia – Corpo de Fogo

Corpo de Fogo* (Comum – Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma espécie de chama viva, razão pela qual ele adquire as seguintes características: Ataque Inato – Aura Flamejante+1... Leia mais »