Mentalmente Escravizado (-40 Pontos)

A criatura não possui iniciativa própria e fica confusa e inerte quando não existe um “mestre” para lhe comandar. Ela precisa ser bem sucedida em um teste de IQ-8 sempre que precisar realizar uma ação que não esteja relacionada ao cumprimento de uma ordem direta e/ou não faça parte de uma rotina pré-estabelecida. Além disso, a criatura falha automaticamente em qualquer teste de Vontade requerido para se impor perante terceiros ou para resistir a influência social exercida sobre ela, exceto nas hipóteses em que o Mestre entender que o sucesso era possível. Ainda assim, o seu teste de Vontade estará submetido à um redutor de -6.

Repare que esta desvantagem não necessariamente implica ou decorre de valores baixos de IQ e/ou Vontade.

GURPS – Desvantagem Racial – Mentalmente Escravizado
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