Toque Candente (Toque)

Esta mágica causa 1d de dano por Combustão/Queimadura ao alvo para cada ponto de energia investido nela. Armaduras comuns não oferecem qualquer proteção contra Toque Candente, porém a RD natural sim.

Custo: 1 a 3.

Pré-requisitos: AM 2+ e seis mágicas pertencentes à Escola de Magia Fogo, inclusive Calor.

Objeto: Cajado, vara de condão ou luva (deve tocar o alvo da mágica).

Custo em energia para criar: 300.

GURPS – Magia – Toque Candente
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