Investimento em Poder (10 Pontos/Nível)

O personagem foi iluminado pelos deuses, sendo capaz de conhecer-lhes os desígnios. Cada nível desta vantagem confere um bônus de +1 no seu IQ ao aprender Magias Divinas.

Além disso, ele pode “sentir” itens mágicos se for bem sucedido em um teste de IQ+IP, é capaz de ler pergaminhos mágicos “clericais” ou “divinos” e usar objetos encantados permitidos “somente para clérigos” (ver Capítulo VI).

Esta vantagem e a vantagem Clericato representam coisas distintas. Para maiores detalhes, consulte o Capítulo III.

GURPS – Vantagem – Investimento em Poder
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