Anfíbio (10 pontos)

A criatura encontra-se bem adaptada tanto à terra como à água, razão pela qual não sofre nenhuma penalidade ao utilizar perícias quando submersa e é capaz de nadar com velocidade igual ao seu Deslocamento, não necessitando da perícia Natação. Contudo, ela ainda precisa respirar.

Se a criatura somente consegue se deslocar dentro da água, ela deve comprar a desvantagem Sem Pernas (Aquático).

GURPS – Vantagem Racial – Anfíbio
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