Ataque Constritivo (15 Pontos)

A criatura é capaz de esmagar oponentes que não sejam maiores do que ela própria. Para isso, primeiro deve segurar a vítima (Módulo Básico, fls. 111). Na rodada seguinte e em todas as subsequentes precisa vencer uma Disputa Rápida entre a sua ST e a ST ou a HT do alvo, o que for maior. Se obtiver sucesso, a vítima sofrerá uma quantidade de dano equivalente à margem pela qual foi vencida na Disputa Rápida.

Ampliação Especial – Engolfar (+60%): O Ataque Constritivo da criatura engolfa completamente a vítima. Se ela não conseguir se libertar até o momento em que começar a ser esmagada, também ficará imobilizada e indefesa (Módulo Básico, fls. 112). Em regra, manter a imobilização não demanda o uso das mãos da criatura, que fica livre para utilizá-las como melhor lhe aprouver (para fins da manobra Desvencilhar-se, considere que o atacante está mantendo o alvo imobilizado com apenas uma das mãos – Módulo Básico, fls. 112). Contudo, poderes, ataques e habilidades inatos da vítima atingem a criatura automaticamente.

GURPS – Vantagem Racial – Ataque Constritivo
Avalie o conteúdo

pinit_fg_en_rect_red_28 GURPS - Vantagem Racial - Ataque Constritivo

Leia Também: