Silêncio (5 Pontos/Nível):

Os membros da raça conseguem se mover e respirar sem produzir qualquer ruído, pouco importando o equipamento que estejam usando/carregando (armaduras, armas etc), o que lhes confere um bônus de +2 por nível da vantagem em testes da perícia Furtividade quando não desejarem ser ouvidos por um oponente.

Se o personagem estiver se deslocando, o bônus é de +1 por nível da vantagem.

Repare que tal habilidade é inútil contra adversários surdos e/ou que se orientem por outros sentidos, como o olfato ou a visão.

Ampliação Especial – Dinâmico (+40%): A criatura é capaz de silenciar os sons que produz ao se mover, razão pela qual recebe o bônus de +2 por nível da vantagem mesmo quando estiver se deslocando.

GURPS – Vantagem Racial – Silêncio
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