GURPS – Ampliações – Campo de Força

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Campo de Força (+20%)

Um poder ou habilidade defensivo da criatura assume a forma de um campo de força que se projeta à uma pequena distância do seu corpo, protegendo tanto o seu equipamento quanto os seus olhos. Nesse caso, os efeitos do poder ou habilidade em questão devem ser levados em consideração antes de ser computada a proteção conferida por trajes, roupas, armaduras, equipamentos e etc.

Se a criatura possuir vários poderes ou habilidades modificados por essa Ampliação, é preciso definir se o caso é de um único campo de força que a protege contra inúmeras ameaças diferentes ou de diversos campos de força distintos dispostos em camadas (enumere a ordem delas).

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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