Correnteza (Especial – Área)

Esta mágica permite que o operador modifique a direção das correntes existentes em uma grande massa de água em 22,5 graus ou aumente/diminua a velocidade delas em cerca de 2 km/h (um nó). Alterações maiores ou de velocidade e direção combinadas custam proporcionalmente mais.

É possível conjurar essa magia sobre uma área específica, mudando o fluxo das correntes a até 40 metros de profundidade, ou sobre um objeto (um navio, por exemplo). Nesse último caso o alvo deve ser afetado por inteiro, mas a área de efeito se moverá junto com ele (para a maioria das embarcações uma área de 10 a 30 metros de raio será o suficiente).

Correnteza também pertence à Escola de Magia Clima.

Duração: 1 hora.

Custo Básico: 1/50 (mínimo 1). O mesmo para manter.

Tempo de Operação: 1 minuto.

Pré-requisito: Seis mágicas pertencentes à Escola de Magia Água.

Objeto: Cajado, vara de condão ou joia.

Custo em energia para criar: 300.

GURPS – Magia – Correnteza
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