GURPS – Magia – Desidratar

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Desidratar (Comum – Resistível por HT)

Esta mágica remove a água existente nos tecidos corporais do alvo, causando-lhe 1d-1 pontos de dano para cada ponto de energia investido nela. Se o operador tocar um membro ou órgão específico do corpo da vítima ao conjurá-la, o dano será infligido apenas ao membro ou órgão em questão (um braço ou uma perna, por exemplo). Armaduras não oferecem qualquer proteção contra Desidratar.

Custo: 1 a 3.

Tempo de Operação: 2 segundos.

Pré-requisito: Cinco mágicas pertencentes à Escola de Magia Água, inclusive Dissipar Água.

Objeto: Cajado ou vara de condão. Utilizável apenas por magos (deve tocar o alvo da mágica).

Custo em energia para criar: 700 e mais $ 1.000 em ingredientes mágicos.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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