Dissipar Água (Área)

Esta mágica faz com que toda água (em qualquer estado) que se encontre dentro da área de efeito desapareça, deixando para trás apenas um espaço vazio e/ou partículas de impureza. Se existir mais água no local, ela irá fluir para a área de efeito até preenchê-la novamente.

Dissipar Água não pode ser utilizada para “desidratar” um inimigo.

Duração: Permanente.

Custo Básico: 3. Em águas profundas a área de efeito só possui 2 metros de altura.

Pré-requisito: Criar Água.

Objeto: Cajado, vara de condão ou joia.

Custo em energia para criar: 300.

GURPS – Magia – Dissipar Água
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