Enregelar (Comum – Resistível por HT)

Esta mágica diminui a temperatura dos tecidos corporais do alvo, causando-lhe 1d de dano para cada ponto de energia investido nela. Se o operador tocar um membro ou órgão específico do corpo da vítima ao conjurá-la, o dano será infligido apenas ao membro ou órgão em questão (um braço ou uma perna, por exemplo). Armaduras não oferecem qualquer proteção contra Enregelar.

Custo: 1 a 3.

Tempo de Operação: 3 segundos.

Pré-requisitos: Congelar e Geada.

Objeto: Cajado ou vara de condão. É necessário incorporar uma gema azul ($ 500) ao item. Utilizável apenas por magos (deve tocar o alvo da mágica).

Custo em energia para criar: 700 e mais $ 500 em ingredientes mágicos.

GURPS – Magia – Enregelar
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