Escamotear Magia (Comum)

Esta mágica impõe um redutor de -2 ao NH de qualquer magia de Informação conjurada sobre o alvo para cada ponto de energia investido nela.

Duração: 10 horas.

Custo: 1 a 5. O mesmo para manter.

Tempo de Operação: 3 segundos.

Pré-requisitos: AM 1+ e Detectar Magia.

Objeto e Custo em energia para criar: Um objeto pode ser permanentemente protegido contra magias de Informação por 100 vezes o custo normal de conjuração da mágica.

GURPS – Magia – Escamotear Magia
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