GURPS – Magia – Maldição

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Maldição (Comum)

Esta mágica impõe um redutor em todas as rolagens de dados feitas pelo alvo, embora não afete Falhas Críticas e Sucessos Totais. A maldição dura até ele obter um sucesso notável em alguma tarefa apesar da aplicação do redutor em questão. Nesse momento a magia transformará o êxito em fracasso e então terminará. Cabe ao Mestre decidir o que aconteceu, exatamente como no caso da mágica Benção.

Note que Maldições diferentes não se acumulam. A mais poderosa prevalece sobre a mais fraca.

Duração: Consulte a descrição acima.

Custo: 3 por um redutor de -1, 10 por um redutor de -2 e 20 por um redutor de -3.

Tempo de Operação: 2 segundos para uma Maldição de um ponto, 4 segundos para uma Maldição de dois pontos e 6 segundos para uma Maldição de três pontos.

Pré-requisitos: AM 2+ e pelo menos duas mágicas de dez Escolas de Magia diferentes. Para impor ao alvo um redutor de -3 em todas as rolagens de dados é necessário possuir AM 3+.

Objeto: Qualquer um. Afeta apenas o próprio usuário. O item perde seu poder quando a Maldição finalmente transformar um sucesso notável em fracasso.

Custo em energia para criar: 10 vezes o custo normal de conjuração da magia.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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