GURPS – Magia – Suspender Aptidão Mágica

5/5 - (1 vote)

Suspender Aptidão Mágica* (Comum – Resistível por Vontade+AM)

Esta magia temporariamente reduz o nível de Aptidão Mágica do alvo a zero.  Ele não “esquece” as magias que aprendeu, apenas não poderá mais conjurá-las, exceto em uma área cujo Nível de Mana seja alto. Ainda assim, perderá o bônus no NH fornecido pela vantagem em questão e não será capaz de lançar mágicas que tenham qualquer nível de AM como pré-requisito.

Note que:

a) O operador precisa manter contato físico com o alvo durante todo o tempo necessário para conjurar a magia.

b) Suspender Aptidão Mágica somente pode ser removida pela magia Remover Maldição.

c) Se o operador obtiver uma Falha Crítica ao conjurar Suspender Aptidão Mágica, perderá um nível de AM por 2d dias. Ao final desse período, deverá fazer um teste de IQ+AM. Se obtiver uma nova Falha Crítica, a perda se tornará permanente. Caso contrário, o nível de Aptidão Mágica perdido será recuperado.

d) O alvo tem direito à um novo teste de resistência sempre que Suspender Aptidão Mágica for mantida.

Duração: 1 hora.

Custo: 12. O mesmo para manter.

Tempo de Operação: 10 segundos.

Pré-requisitos: AM 2+ e pelo menos duas mágicas de dez Escolas de Magia diferentes.

Objeto e Custo em energia para criar: 2.200 por roupas ou joias que afetam apenas o próprio usuário (sempre em funcionamento).

Recomendados para Você

Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

Deixe um comentário

Esse site utiliza o Akismet para reduzir spam. Aprenda como seus dados de comentários são processados.