Caminhar sobre Líquidos (20 Pontos)

A criatura é capaz de se mover sobre a superfície de qualquer líquido como se ele fosse sólido (velocidade igual ao seu Deslocamento em terra). Contudo, esta vantagem não a protege contra o dano causado pela substância (lava ou ácido, por exemplo).

Ampliação Especial – Submerso (+20%): A criatura é capaz de caminhar sobre líquidos mesmo se estiver totalmente submersa. Se escorregar ou for derrubada, considere que ela passou a nadar ao invés de andar.

Limitação Especial – Específico (Variável): A criatura somente é capaz de caminhar sobre um único tipo de líquido. Custo: -10% para um tipo de líquido muito comum (água, por exemplo); -40% para um tipo de líquido comum (álcool, por exemplo); -60% para um tipo de líquido bastante incomum (lava, por exemplo).

GURPS – Vantagem Racial – Caminhar sobre Líquidos
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