Flecha Ácida de Melf (Projétil)

Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 241

Esta mágica permite ao operador arremessar uma flecha semissólida feita de ácido de uma de suas mãos (TR 13, Prec. +3, ½ Dano 30 e Max 60) que causará 1d-1 pontos de dano por Empalamento (perfurante) e por Corrosão ao alvo para cada dois pontos de energia investido nela.

Custo: É possível investir um número de pontos de energia por segundo na Flecha Ácida de Melf igual ao dobro do nível de Aptidão Mágica do operador.

Tempo de Operação: 1 a 3 segundos.

Pré-requisito: Bola de Ácido.

Objeto: Cajado, vara de condão ou joia. Utilizável apenas por magos.

Custo em energia para criar: 800.

GURPS – Magia – Flecha Ácida de Melf
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