GURPS – Magia – Cura Superficial

Cura Superficial (Comum) Esta mágica recupera um Ponto de Vida perdido pelo alvo para cada ponto de energia investido nela. Contudo, o operador sofre um redutor cumulativo de -3 a cada conjuração... Leia mais »

GURPS – Magia – Cura Profunda

Cura Profunda* (Comum) Esta mágica recupera dois Pontos de Vida perdidos pelo alvo para cada ponto de energia investido nela. Contudo, o operador sofre um redutor cumulativo de -3 a cada conjuração... Leia mais »

GURPS – Magia – Cura Maior

Cura Maior* (Comum) Esta mágica recupera todos os Pontos de Vida perdidos pelo alvo. Contudo, nenhuma criatura pode se beneficiar de uma Cura Maior mais de uma vez por dia, pouco importando... Leia mais »

GURPS – Magia – Compartilhar Vitalidade

Compartilhar Vitalidade (Comum) Esta mágica permite que o operador cure uma criatura transferindo para si os ferimentos que ela sofreu. O alvo de Compartilhar Vitalidade recupera um Ponto de Vida para cada... Leia mais »

GURPS – Magia – Compartilhar Força

Compartilhar Força (Comum) Esta mágica permite que um ou mais conjuradores designados pelo operador utilizem os Pontos de Fadiga/Magia deste último para conjurar suas próprias mágicas. É possível compartilhar até 5 PF/PM... Leia mais »

GURPS – Magia – Cessar Paralisia

Cessar Paralisia (Comum) Esta mágica faz com que uma criatura acometida de paralisia temporária volte a se movimentar e a agir normalmente. Se a paralisia foi provocada por alguma magia, ela resistirá... Leia mais »

GURPS – Magia – Animação Suspensa

Animação Suspensa (Comum – Resistível por HT) Esta mágica aprisiona o alvo em um estado de animação suspensa que se assemelha ao sono. Enquanto permanecer “adormecido”, ele não precisará mais respirar nem... Leia mais »

GURPS – Magia – Aliviar Vício

Aliviar Vício (Comum) Esta mágica substitui em parte uma dose diária de alguma droga da qual o alvo depende. Ele ainda sentirá os efeitos psicológicos da dose perdida (i.e. precisará ser bem... Leia mais »

GURPS – Magia – Aliviar Paralisia

Aliviar Paralisia (Comum) Esta mágica permite que o alvo temporariamente recupere a capacidade de utilizar membros que estejam incapacitados ou paralisados. Contudo, os membros em questão não podem ter sido completamente arrancados... Leia mais »

GURPS – Magia – Aliviar Loucura

Aliviar Loucura (Comum – Resistível pela mágica alvo) Esta mágica restaura a sanidade do alvo temporariamente, livrando-o de uma única Compulsão, Fobia, Fantasia ou loucura induzida por magia da qual padeça. As... Leia mais »

GURPS – Magia – Aliviar Doença

Aliviar Doença (Comum – Resistível pela mágica alvo) Esta mágica temporariamente livra o alvo dos sintomas de uma doença que o esteja acometendo (febre, tosse e etc.). Magias como Embriaguez e Enjoo... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Cura

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA CURA: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Aliviar Doença, Aliviar Loucura, Aliviar Paralisia, Aliviar... Leia mais »

Damara – Baronato Lancastenell

BARONATO LANCASTENELL PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS GEOGRÁFICAS Casa Regente: Lancastenell. Governante Atual: Barão Maximillian Lancastenell. Brasão da Família: Coruja Branca. Capital: Hallisfrane. População: 97.250 habitantes (70% de humanos, 10% de anões, 8% de halflings,... Leia mais »

Damara – Situação Atual

DAMARA SITUAÇÃO ATUAL Em 1359 CV Gareth Dragonsbane foi coroado Rei de Damara e desde então trabalha incansavelmente para recuperar a economia do reino e restabelecer a força de seus exércitos. As... Leia mais »

Damara – História

DAMARA HISTÓRIA Damara surgiu há quase 300 anos atrás (1075 CV) quando Feldrin Pena de Sangue fundou a cidade de Heliogabalus às margens do lago Mogador. Por muito tempo o reino experimentou... Leia mais »

Damara – Locais Relevantes

DAMARA LOCAIS RELEVANTES Os Portões: Essas duas muralhas protegem as saídas do Passo da Pedra Sangrenta, tanto do lado de Damara como do lado de Vaasa. Elas contêm provisões suficientes para enfrentar... Leia mais »

Damara – Política

DAMARA POLÍTICA Desde a sua fundação o Reino de Damara é dividido em condados governados pela nobreza local, embora todos os cidadãos se submetam à autoridade do rei. Os centros de comércio... Leia mais »

Damara – Principais Características Geográficas

DAMARA PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS GEOGRÁFICAS     Capital: Heliogabalus. População: 1.321.920 (87% de humanos, 6% de anões, 4% de halflings e 2% de meio-orcs). Governo: Monarquia. Religiões: Ilmater, Silvanus e Tempus. Importa: Comida, gado de... Leia mais »

GURPS – Magia – Velocidade

Velocidade (Encantamento) Cada ponto/nível deste encantamento diminui o Tempo de Operação necessário para conjurar as magias contidas no item alvo pela metade, exatamente como o NH elevado de um mago faria. Se... Leia mais »

GURPS – Magia – Vazamento

Vazamento (Encantamento) Esta mágica faz com que um objeto capaz de armazenar outros itens (bolsa ou sacola, por exemplo) eventualmente “perca” parte do seu conteúdo. Cabe ao Mestre decidir como isso ocorre.... Leia mais »

GURPS – Magia – Talismã

Talismã (Encantamento) Esta mágica cria um talismã que confere ao usuário um bônus no teste de resistência, de atributo ou de defesa necessário para evitar os efeitos de uma magia, atribulação/aflição ou... Leia mais »

GURPS – Magia – Suspender Encantamento

Suspender Encantamento (Encantamento) Esta mágica funciona como a magia Remover Encantamento, mas o encantamento escolhido pelo operador “desaparece” do item alvo enquanto ela for mantida, “reaparecendo” após o término de seu prazo... Leia mais »

GURPS – Magia – Sintonizar

Sintonizar (Encantamento – Limitante) Esta mágica reduz o custo de todos os encantamentos subsequentes feitos sobre em um mesmo item pela metade, desde que se tratem de magias resistíveis. Elas passarão a... Leia mais »

GURPS – Magia – Simulacro

Simulacro* (Encantamento) Esta mágica cria um golem cuja aparência é idêntica à de determinada pessoa. Uma vez animado, o Simulacro adquirirá a personalidade e os conhecimentos da pessoa em questão, mas da... Leia mais »

GURPS – Magia – Senha

Senha (Encantamento – Limitante) Esta mágica impede o uso de todas ou de algumas magias contidas no item sempre que a senha especificada pelo operador for pronunciada. O item em questão permanecerá... Leia mais »

GURPS – Magia – Sacar Rápido

Sacar Rápido (Encantamento – Arma) Com um simples comando mental do usuário, uma arma que contenha este encantamento irá “saltar” para as suas mãos, pronta para ser usada. Nenhum teste é necessário... Leia mais »

GURPS – Magia – Roupa Ajustável

Roupa Ajustável (Encantamento) Esta mágica permite que uma peça de roupa se ajuste ao tamanho do usuário, desde que respeitados determinados limites. A mudança ocorre no momento em que o item for... Leia mais »

GURPS – Magia – Resistir Encantamento

Resistir Encantamento (Encantamento) Esta mágica torna o item alvo mais difícil de encantar, impondo uma penalidade ao teste de conjuração dos encantamentos que lhe forem posteriores. Além disso, a magia Resistir Encantamento... Leia mais »

GURPS – Magia – Remover Encantamento

Remover Encantamento (Encantamento) Esta mágica remove um dos encantamentos contidos no item alvo sem afetar os demais. Contudo, um fracasso ao tentar remover um Encantamento Limitante remove todos os encantamentos existentes no... Leia mais »

GURPS – Magia – Reduzir o Peso

Reduzir o Peso (Encantamento – Armadura) Esta mágica torna uma armadura ou escudo mais leve e fácil de carregar, mas apenas enquanto o item estiver sendo trajado, vestido ou empunhado. Portanto, uma... Leia mais »