GURPS – Magia – Limite

Limite (Encantamento – Limitante) Esta mágica restringe a utilização do item ao usuário ou classe/tipo de usuários especificados pelo operador no momento em que ela for conjurada. A classe/tipo de usuário escolhida... Leia mais »

GURPS – Magia – Lich

Lich* (Encantamento – Instrumento Arcano) Esta mágica transforma o operador em um poderoso tipo de morto-vivo conhecido como Lich. Ele adquire todas as características físicas e sobrenaturais descritas no modelo racial Lich,... Leia mais »

GURPS – Magia – Homúnculo

Homúnculo (Encantamento – Instrumento Arcano) Esta mágica permite que o operador crie uma miniatura de si mesmo a partir de sua própria carne. Ela deve ser mantida dentro de uma garrafa de... Leia mais »

GURPS – Magia – Grande Desejo

Grande Desejo* (Encantamento) Esta mágica precisa ser conjurada sobre um anel, amuleto ou joia. Ela permite que o usuário do item altere a realidade de forma drástica. Isso não é considerado uma... Leia mais »

GURPS – Magia – Golem

Golem* (Encantamento) Esta mágica permite ao operador animar uma estátua ou objeto similar, criando um servo ou guerreiro leal e incansável. Ele seguirá fielmente as ordens verbais de seu criador, mas pode... Leia mais »

GURPS – Magia – Gema de Mana

Gema de Mana* (Encantamento – Instrumento Arcano) Uma Gema de Mana funciona exatamente como uma Gema de Energia, exceto pelo seguinte: a) Gemas de Mana não são capazes de se recarregar, embora... Leia mais »

GURPS – Magia – Gema de Energia

Gema de Energia (Encantamento – Instrumento Arcano) Este encantamento permite que um objeto armazene energia mágica para uso posterior. Qualquer mago que o tocar será capaz de utilizar a energia armazenada nele... Leia mais »

GURPS – Magia – Flecha Mágica Vazia

Flecha Mágica Vazia* (Encantamento – Arma) Este encantamento cria uma Flecha Mágica Vazia, que pode ser utilizada posteriormente por qualquer conjurador para armazenar uma magia de sua preferência. Uma Flecha Mágica Vazia... Leia mais »

GURPS – Magia – Flecha Mágica

Flecha Mágica (Encantamento – Arma) Este encantamento armazena uma magia em uma flecha até que ela seja disparada. Para “acioná-la”, o usuário deve se concentrar durante um número de segundos igual ao... Leia mais »

GURPS – Magia – Feitiço

Feitiço (Encantamento) Esta mágica impede que o usuário retire, dispa, solte, jogue fora ou de qualquer outra maneira se desfaça do item alvo. A única forma de se livrar dele é removendo... Leia mais »

GURPS – Magia – Espírito da Arma

Espírito da Arma* (Encantamento – Arma) Esta mágica transfere a personalidade e uma parte da inteligência de uma criatura morta recentemente (humanoide ou não) para uma arma. O operador sofre um redutor... Leia mais »

GURPS – Magia – Espada Fiel

Espada Fiel (Encantamento – Arma) Uma arma que contenha este encantamento sempre retornará para as mãos do usuário após ser arremessada ou derrubada, ainda que ele não esteja mais apto a continuar... Leia mais »

GURPS – Magia – Escudo Defensor

Escudo Defensor (Encantamento – Armadura) Cada ponto/nível deste encantamento concede um bônus de +1 ao Bloqueio do usuário (máximo +3). Note que: a) Não é possível combinar Escudo Defensor com a magia... Leia mais »

GURPS – Magia – Escudo Dançante

Escudo Dançante (Encantamento – Armadura) Esta mágica faz com que um escudo proteja seu usuário de forma autônoma, como se estivesse sendo empunhado por um escudeiro invisível. O item possui a perícia... Leia mais »

GURPS – Magia – Enrijecer

Enrijecer (Encantamento – Armadura) Esta mágica torna uma armadura ou peça de vestuário mais resistente, conferindo um bônus à sua RD. O custo de Enrijecer é o descrito na tabela abaixo: Bônus... Leia mais »

GURPS – Magia – Enfeitiçar

Enfeitiçar* (Encantamento) Um feitiço nada mais é do que uma magia conjurada de forma duradoura sobre uma única criatura. Ela tem direito de realizar um teste de resistência se a mágica em... Leia mais »

GURPS – Magia – Energizar

Energizar (Encantamento) Cada ponto/nível deste encantamento diminui o custo necessário para conjurar e manter as magias contidas no item alvo em um, exatamente como o NH elevado de um mago faria. O... Leia mais »

GURPS – Magia – Encobrir

Encobrir (Encantamento) Esta mágica torna um objeto capaz de armazenar outros itens (bolsa ou sacola, por exemplo) maior por dentro do que por fora. O espaço extra pode ser escondido por um... Leia mais »

GURPS – Magia – Encantamento Temporário

Encantamento Temporário (Encantamento) Esta mágica permite ao operador criar itens mágicos que possuem um número limitado de utilizações antes de perderem seus poderes. Contudo, até isso ocorrer, eles devem ser tratados como... Leia mais »

GURPS – Magia – Eliminar

Eliminar (Encantamento – Arma e Limitante) Esta mágica reduz o custo de todos os encantamentos ofensivos subsequentes do tipo “Arma” feitos sobre a mesma arma, conforme descrito na tabela abaixo. Contudo, eles... Leia mais »

GURPS – Magia – Efígie

Efígie* (Encantamento – Instrumento Arcano) Esta magia permite ao operador encantar uma estátua em tamanho real de si mesmo, que passará a “atrair” todas as mágicas hostis conjuradas sobre ele. Dessa maneira,... Leia mais »

GURPS – Magia – Doppelgänger

Doppelgänger* (Encantamento) Esta mágica cria uma “cópia” de determinada pessoa. Uma vez animado, o Doppelgänger adquirirá a personalidade e todos os conhecimentos, perícias e atributos da pessoa em questão, exceto as magias... Leia mais »

GURPS – Magia – Desviar

Desviar (Encantamento – Armadura) Esta mágica confere um Bônus de Defesa à uma armadura, peça de vestuário, escudo ou arma. O custo de Desviar é o descrito na tabela abaixo: Bônus no... Leia mais »

GURPS – Magia – Desejo

Desejo* (Encantamento) Esta mágica precisa ser conjurada sobre um anel, amuleto ou joia. Ela permite que o usuário do item substitua o resultado de qualquer rolagem de dados que acabou de ser... Leia mais »

GURPS – Magia – Desejo Menor

Desejo Menor* (Encantamento) Esta mágica precisa ser conjurada sobre um anel, amuleto ou joia. Ela permite que o usuário do item especifique o resultado de qualquer rolagem de dados feita em sua... Leia mais »

GURPS – Magia – Denominar

Denominar (Encantamento – Limitante) Esta magia dá um nome ao item, que precisa ser pronunciado da primeira vez que o usuário tentar utilizar seus poderes mágicos, ou não será possível acessá-los. Custo:... Leia mais »

GURPS – Magia – Cornucópia

Cornucópia (Encantamento – Arma) Esta mágica permite que uma aljava, sacola de balas de funda ou outro recipiente apropriado para armazenar munição forneça ao usuário uma quantidade infinita de um tipo de... Leia mais »

GURPS – Magia – Cajado

Cajado (Encantamento – Instrumento Arcano) Esta mágica transforma um objeto cilíndrico de até 2 metros de comprimento em um Cajado Mágico, que possui os seguintes poderes: a) Tocar o alvo de uma... Leia mais »

GURPS – Magia – Bola de Cristal

Bola de Cristal (Encantamento – Instrumento Arcano) Uma Bola de Cristal é construída a partir de uma esfera de cristal perfeita de pelo menos 5 cm de diâmetro ($ 1.000,00). O usuário... Leia mais »

GURPS – Magia – Bloqueador de Impressão

Bloqueador de Impressão (Encantamento) Esta mágica cria um recipiente capaz de impedir que um item colocado em seu interior se “vincule” à pessoa que o carrega. Dessa maneira, a magia Localizadora (e... Leia mais »
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