Orbe dos Dragões

Cenários, Aventuras e Sistemas de RPG

Author: Sandro Moraes

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GURPS, True High Fantasy

GURPS – Ampliações – Sintomas

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Ampliações – Jato

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Ampliações – Efeito Colateral

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Ampliações – Agente Respiratório

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Vantagem Racial – Deslocamento Aprimorado

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Vantagem Racial – Rastreamento Aprimorado

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Vantagem Racial – Pernas Extras

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Vantagem Racial – Braços Extras

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Limitações – Atraso

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Clericato – Ranger

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Clericato – Paladino

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Clericato – Druida

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Clericato – Clérigo dos Deuses

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Clericato – Algoz

GURPS, True High Fantasy

GURPS True High Fantasy – Modelos de Clericato Genéricos

GURPS, True High Fantasy

GURPS True High Fantasy – Capítulo III – Magia Divina

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Vantagem – Serviçal Demoníaco

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Desvantagem Racial – Amedronta Animais

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Desvantagem – Características Perturbadoras

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Vantagem – Familiar

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Magia – Vulcão

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Magia – Terremoto

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Magia – Terra para Pedra

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Magia – Terra Essencial

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Magia – Terra para Ar

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Magia – Terra para Água

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Magia – Tempestade de Areia

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Magia – Soterramento

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Magia – Projétil de Pedra

GURPS, True High Fantasy

GURPS – Magia – Predizer o Movimento da Terra

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