Orbe dos Dragões

Cenários, Aventuras e Sistemas de RPG

Cenários

Cenários de Campanha são mundos de fantasia composto por vários elementos, que determinam sua existência característica.

São estes conceitos, semelhantes aos encontrados em nossa realidade, que mostram o desenvolvimento e as diferenças culturais entre os povos do mundo no qual o cenário se desenvolve.

Confira os Cenários de Campanha de RPG da Orbe dos Dragões.

ARZIEN

Cenário de fantasia medieval próprio criado e elaborado por Bruno Gonçalves. Inspirado em Conan, Forgotten Realms, Greyhawk e Mystara, Arzien é um mundo ardiloso, cheio de tramas e reinos sombrios. Também é um ambiente bárbaro e selvagem, recheado de aventuras e tesouros perdidos.

CRIVON TORAN

Cenário de fantasia medieval criado e elaborado por Patrick Nascimento. Inspirado nos famosos de Phantasy Star (1, 2, 3 e 4), Final Fantasy VII, Diablo (1 e 2), Warcraft II e somando-se a isso, Forgotten Realms, e literaturas como os livros de Tolkien, Brumas de Avalon.

FORGOTTEN REALMS

Criada pelo game designer Ed Greenwood por volta de 1967 como cenário para suas histórias de infância.

The Forgotten Realms é uma das mais populares configurações de Dungeons and Dragons, em grande parte devido ao sucesso dos romances de alta fantasia, como os livros de R. A. Salvatore e numerosos role-playing vídeo games, incluindo Pool of Radiance (1988), Baldur’s Gate (1998), Icewind Dale (2000) e Neverwinter Nights (2002).

GOLARION

Golarion é o principal cenário de campanhas do sistema Pathfinder em que muitos dos eventos no jogo acontecem.  Quase todos os produtos Paizo para Pathfinder incluem algumas informações sobre o Golarion.

GREYHAWK

Greyhawk, também conhecido como o mundo de Greyhawk, é um mundo fictício projetado como um cenário de campanha para o jogo de RPG de fantasia de Dungeons & Dragons.

Apesar de não ser o primeiro mundo de campanha desenvolvido para Dungeons & Dragons – a campanha Blackmoor , de Dave Arneson, a predestinou por mais de um ano – o mundo de Greyhawk foi o cenário mais intimamente identificado com o desenvolvimento do jogo de 1972 até 2008.

O próprio mundo começou como uma simples masmorra sob um castelo projetado por Gary Gygax para a diversão de seus filhos e amigos, mas rapidamente se expandiu para incluir não só um complexo multi-camadas ambiente masmorras, mas também a cidade vizinha de Greyhawk e, eventualmente, um mundo inteiro .

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