Orbe dos Dragões

Cenários, Aventuras e Sistemas de RPG

GURPS

GURPS True High Fantasy – Capítulo I – Criação de Raças Fantásticas

– Advertência – Perícias Raciais
– Introdução – Magia Racial
– Atributos e Características Secundárias no GURPS 4ª Edição – Abascanto e Resistência à Magia
– Modificadores Raciais de Atributo  
– ST Dupla para Raças Híbridas  
– Super Força  
– Modificador de Tamanho  
– A Regra do 12  

I.I – Vantagens e Desvantagens Raciais

– Adaptação ao Terreno – Invulnerabilidade
– Aderência – Mau Cheiro
– Amedronta Animais – Mentalmente Escravizado
– Ampliador de Energia Mágica – Olfato Discriminatório
– Anfíbio – Padrão de Tempo Alterado
– Aprisionar – Padrão de Tempo Reduzido
– Ataque Aflitivo – Paladar Discriminatório
– Ataque Constritivo – Pelos
– Ataque Extra – Período de Vida Estendido
– Ataque Inato – Permeação
– Ataque Infeccioso – Pernas Extras
– Audição Discriminatória – Prender a Respiração
– Braços Extras – Presas, Garras e Golpeadores
– Camaleão – Rastreamento Aprimorado
– Caminhar no Ar – Recepção Telepática
– Caminhar sobre Líquidos – Recuperação Física
– Comida ou Bebida Desnecessárias – Regeneração
– Controle Mental – Reprogramável
– Corpo de Água – Resistência à Dano
– Corpo de Ar – Resistência à Magia
– Corpo de Fogo – Resistência à Pressão
– Corpo de Limo – Resistência ao Vácuo
– Corpo de Madeira – Resistente
– Corpo de Pedra – Respiração Desnecessária
– Corpo de Terra – Ressurreição
– Cura – Selado
– Defesa Passiva – Sem Membros
– Deslocamento Aprimorado – Sem Membros Manipuladores
– Dominância – Sem Pernas
– Durabilidade Sobrenatural – Sentido Protegido
– Elétrico – Silêncio
– Equilíbrio Perfeito – Sono Desnecessário
– Escorregadio – Sono Reduzido
– Frágil – ST de Golpe
– Fraqueza – ST de Levantamento
– Horizontal – Suscetibilidade à Luz
– Idade Imutável – Tamanho Inconveniente
– Imunidade à Doenças – Tolerância à Ferimentos
– Imunidade à Ilusão – Tolerância à Temperatura
– Imunidade ao Medo – Toque Sensível
– Imunidade à Venenos – Transmorfo
– Incorpóreo – Ver o Invisível
– Inculto – Visão de 360º
– Incurável – Visão Penetrante
– Infravisão – Visão Umbrosa
– Invertebrado – Voo
– Invisibilidade  – Vulnerabilidade

I.II – Ampliações e Limitações

– Afeta Alvos Incorpóreos

– Persistente
– Afeta Área – Resistível
– Afeta os Outros – Retardo
– Agente Respiratório – Sem Membros Manipuladores
– Alcance Ampliado – Sempre em Funcionamento
– Alcance Reduzido – Sintomas
– Área Seletiva – Tamanho
– Ataque Corpo a Corpo – Uso Limitado
– Atraso – Vínculo
– Aura
– Baseado nos Sentidos
– Bombardeio
– Campo de Força
– Cíclico
– Condicionado à Outra Habilidade
– Cone
– Cósmico
– Duração Estendida
– Efeito Colateral
– Emanação
– Jato
– Maldição  
– Multiplicador de Armadura
– Nômade
– Pacto
– Perfurante de Armadura

– Permanente

I.III – Raças Fantásticas

– Bugbear

– Elfo
– Gárgula
– Hobgoblin
– Medusa

– Minotauro

I.IV – Novas Vantagens e Desvantagens

– Abençoado

– Grão-Mago
– Aliado – Hierarquia Clerical
– Aparar Ampliado – Hipoalgia
– Aparência Horrenda – Incapaz de Utilizar Magia
– Aparência Monstruosa – Insensível
– Arquimago – Investimento em Poder
– Atrapalhado – Magia Aniquiladora
– Aura de Coragem – Magia Destrutiva
– Aura de Desespero – Magia Devastadora
– Bloquear Ampliado – Mago Especialista
– Características Perturbadoras – Memória Racial
– Código de Honra do Algoz – Mestre de Armas
– Código de Honra dos Paladinos – Mestre Especialista
– Código de Honra dos Samurais – Montaria Especial
– Companheiro Animal – Passos sem Pegadas
– Conjurador Espontâneo – Pontos de Magia Extras
– Destreza Manual Elevada – Punho de Ferro
– Destruir o Bem – Recluso
– Destruir o Mal – Serviçal Demoníaco
– Detectar o Bem – Treinado Por Um Mestre
– Detectar o Mal – Vínculo Especial
– Destemido – Voto de Difusão da Ordem Universal
– Destemor – Voto de Honestidade
– Difícil de Matar – Voto de Jamais Usar Determinado Tipo de  Armadura
– Egocêntrico – Voto de Jamais Usar Determinado Tipo de Arma
– Egoísta – Voto de Neutralidade
– Elo Mental – Voto de Preservação do Ciclo Natural
– Entorpecido – Voz Melodiosa
– Escudo Mental – Voz Perturbadora
– Esquiva Ampliada  
– Evasão  
– Evasão Aprimorada  
– Expulsar ou Controlar Criatura  
– Extravagante  
– Falar Com Animais  
– Falar Com Plantas  
– Familiar  
– Favor Divino  
– Grande Estudioso

 

GURPS True High Fantasy – Capítulo II – Magia Arcana 

– Advertência

– A Perícia Taumatologia
– Premissas – A Aptidão Mágica
– A Mágica – Operações Mágicas e suas Consequências
– O Despertar do Poder  
– Magos e Níveis de Mana  
– Aprendendo a Moldar o Universo  
– Pré-Requisitos

 

GURPS True High Fantasy – Capítulo III – Magia Divina

– Advertência – Magia Divina e Magia Arcana – Semelhanças
– Introdução – Clericato
– Premissas Básicas  
– Investimento em Poder, Clericato e Hierarquia Clerical  
– A Perícia Teologia  
– Custo em Pontos da Vantagem Clericato  
Mágicas Clericais que tem por Requisito Magias Proibidas  

III.I – Modelos de Clericato Genéricos

Algoz

Clérigo dos Deuses
Druida
Paladino

Ranger

GURPS True High Fantasy – Capítulo VII – Magias

– Advertência – Lista das Magias da Escola Controle do Corpo
– Introdução – Lista das Magias da Escola Fogo
– Lista das Magias da Escola Alimentos – Lista das Magias da Escola Ilusão e Criação
– Lista das Magias da Escola Animal – Lista das Magias da Escola Movimentação
– Lista das Magias da Escola Comunicação e Empatia – Lista das Magias da Escola Planta

VII.I – Escola de Magia – Alimentos

– Água para Vinho – Fermentar
– Alimento Essencial – Fome
– Aromas do Passado – Nariz Mágico
– Banquete de Heróis – Paladar Remoto
– Banquete do Monge – Preparar Carne de Caça
– Banquete dos Tolos – Preservar Alimento
– Boca Mágica – Procurar Comida
– Bom Fruto – Purificar Alimento
– Contaminar Água – Sede
– Cozinhar – Temperar
– Criar Alimento – Testar Comida
– Curar Desidratação – Ver Receita
– Curar Inanição  
– Destilar  
– Deteriorar  
– Envenenar Comida  

VII.II – Escola de Magia – Animal

– Acalmar Animal – Localizar Animais
– Agitar Animal – Mensageiro Animal
– Amalgamar Criaturas – Metamorfose
– Ampliar Animal – Metamorfose Maior
– Cajado em Serpente – Metamorfose Parcial
– Cavalgar – Metamorfose Permanente
– Conexão com Animais – Metamorfosear os Outros
– Controlar Aves – Passageiro Interno
– Controlar Híbridos – Possessão Permanente de Animal
– Controlar Insetos – Possuir Animal
– Controlar Mamíferos – Praga de Insetos
– Controlar Peixes – Proteger Animais
– Controlar Répteis – Repelir Animais
– Convocar Animais – Repelir Híbridos
– Destruição Rastejante – Teia de Aranha
– Dominar Animais  
– Falar com Animais  
– Invocar Enxame  

VII.III – Escola de Magia – Comunicação e Empatia

– Compartilhar Idioma

– Passageiro da Alma
– Compartilhar Perícia – Percepção de Emoções
– Compulsão para a Mentira – Percepção de Inimigos
– Compulsão para a Verdade – Percepção de Veracidade
– Comunicação – Percepção de Vida
– Controle de Pessoas – Persuasão
– Dom da Escrita – Possessão
– Dom das Línguas – Possessão Permanente
– Emprestar Idioma – Presença
– Emprestar Perícia – Projeção de Sonhos
– Esconder Emoções – Retrogressão
– Esconder Pensamentos – Sonda Mental
– Exorcismo – Telepatia
– Falar com Máquinas – Transmissão de Pensamentos
– Insignificância – Transmissão de Sonhos
– Leitura da Mente – Trocar de Corpo
– Leitura de Sonhos – Vexação
– Ligação Telepática de Rary – Zona da Verdade
– Mensagem

 

VII.IV – Escola de Magia – Controle do Corpo

– Agonizar

– Força em Massa
– Alongar Membro – Fragilizar
– Alterar o Corpo – Inabilidade
– Alterar Feições -Interromper Espasmo
– Alterar a Voz – Magreza
– Ambidestria – Nausear
– Andar em Círculos – Paralisar Membro
– Armadura Natural – Paralisia Total
– Atordoar – Perfume
– Atrapalhar – Pés Plantados
– Atrofiar Membro – Prender a Respiração
– Aumentar – Provocar Anosmia
– Aumentar Atributo – Provocar Dormência
– Aumentar os Outros – Provocar Esterilidade
– Cadência – Reflexos
– Cegar – Resistência à Dor
– Cócegas – Sede
– Coceira – Sensibilizar
– Controlar Membro – Sufocar
– Corpulência – Toque
– Corte de Cabelo – Toque Mortal
– Crescimento Capilar – Trança-Pés
– Debilitar – Transformação em Objeto
– Decapitação – Transformar o Corpo
– Despedaçar Membros – Transformar os Outros
– Destreza – Vigor
– Destreza em Massa – Vigor em Massa
– Dor – Vômito
– Emudecer  
– Encolher  
– Encolher os Outros  
– Enfraquecer o Sangue  
– Enjoo  
– Ensurdecer  
– Equilíbrio  
– Escalada  
– Espasmo  
– Estorvar  
– Fome  
– Força

 

VII.V – Escola de Magia – Fogo

 – Acelerar Fogo

– Fogo Essencial
– Arma da Destruição Flamejante – Fogo Fantasmagórico
– Arma da Explosão Flamejante – Frio
– Arma Flamejante – Fumaça
– Armadura Flamejante – Imunidade ao Fogo
– Atear Fogo – Imunidade ao Frio
– Bola de Fogo – Jato de Fogo
– Bola de Fogo Explosiva – Localizar Fogo
– Bola de Fogo Explosiva Controlável – Moldar Fogo
– Calor – Morte Candente
– Chuva de Fogo – Nuvem de Fogo
– Chuva de Meteoros – Projéteis da Destruição Flamejante
– Controlar Elemental – Projéteis da Explosão Flamejante
– Convocar Elemental – Projéteis Flamejantes
– Corpo de Fogo – Resistência ao Fogo
– Criar Elemental – Retardar Fogo
– Criar Fogo – Sopro de Fogo
– Defletir Energia – Tepidez
– Extinguir Fogo

– Toque Candente

VII.VI – Escola de Magia – Ilusão e Criação

– Animação Ilusória

– Duplicar
– Anular Criação – Entalhar
– Anular Ilusão – Espectro
– Carapaça Ilusória – Fogo Fantasmagórico
– Controlar Criação – Ilusão Complexa
– Controlar Ilusão – Ilusão Perfeita
– Criar Animal – Ilusão Simples
– Criar Guerreiro – Imagem Espelho
– Criar Montaria – Independência
– Criar Objeto – Iniciativa
– Criar Servo  
– Detectar Ilusão  
– Disfarce Ilusório

 

VII.VII – Escola de Magia – Movimentação

– Acelerar

– Mão Mágica
– Andar nas Paredes – Marcha Acelerada
– Aporte – Marcha Lenta
– Apressar – Nadar
– Aumentar a Carga – Passo Leve
– Baliza – Poltergeist
– Caminhar nas Nuvens – Puxar
– Chave Mestra – Queda Lenta
– Círculo de Teletransporte – Rastrear Teleporte
– Cola – Reduzir a Carga
– Corpo Etéreo – Repelir
– Desatar – Retardar
– Deslizar – Reter
– Desviar Projéteis – Saltar
– Desviar Teleporte – Saltar Nuvens
– Ensebar – Serralheiro
– Estorvar – Tapete Voador
– Faca Alada – Teleportar os Outros
– Golem de Ar – Teleporte
– Golpe Distante – Translocação
– Jornada Rápida – Translocar os Outros
– Levitação – Turbilhão
– Liberdade – Voo
– Manipular

– Voo do Falcão

VII.VIII – Escola de Magia – Planta

– Abençoar Plantas

– Falar com Plantas
– Alarme Florestal – Florescer
– Amaldiçoar Plantas – Forma de Planta
– Andar Através da Madeira – Identificar Planta
– Andar Através de Plantas – Localizar Planta
– Animar Planta – Madeira Essencial
– Cajado em Serpente – Moldar Planta
– Chuva de Nozes – Murchar Planta
– Controlar Planta – Nuvem de Pólen
– Corpo de Limo – Ocultar
– Corpo de Madeira – Pegadas Falsas
– Crescimento de Plantas – Pele de Árvore
– Criar Planta – Percepção de Planta
– Cúpula de Proteção Contra Vegetais – Purificar a Terra
– Curar Planta – Rejuvenescer Planta
– Enclausuramento – Transformar Outros em Planta
– Entrelaçamento – Ver Através de Plantas
– Esconder Rastros

 

GURPS True High Fantasy – Capítulo VIII – Resumo das Regras de Combate

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2 Comments

  1. otimas materias de adaptações para gurps

  2. Obrigado Karine! Estou sempre atualizando o material!

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