Regras e Adaptações para Campanhas de Nível Épico.
O projeto GURPS True High Fantasy (GTHF) tem por objetivo permitir que os jogadores participem de aventuras épicas ao aproximar o sistema de regras do que costuma ser denominado de “cenários de Alta Magia” (Forgotten Realms, Greyhawk, Ravenloft e etc.). Além disso, ele também serve como manual on-line para consultas rápidas independentemente do gênero da campanha (horror, cyberpunk, supers e etc.).
Embora seja recomendável possuir pelo menos o Módulo Básico (de qualquer edição) para jogar, é possível utilizar apenas o GURPS Lite durante as partidas, pois muitas das regras essenciais do sistema foram resumidas ao longo dos diversos capítulos que compõem a obra.
Boa leitura!
Índice de Conteúdo
- Capítulo I – Criação de Personagens
- Capítulo II – Magia Arcana
- Capítulo III – Magia Divina
- Capítulo VII – Magias
- – Escola de Magia – Acesso
- – Escola de Magia – Água
- – Escola de Magia – Alimentos
- – Escola de Magia – Animal
- – Escola de Magia – Ar
- – Escola de Magia – Clima
- – Escola de Magia – Comunicação e Empatia
- – Escola de Magia – Controle do Corpo
- – Escola de Magia – Controle da Mente
- – Escola de Magia – Cura
- – Escola de Magia – Encantamento
- – Escola de Magia – Fogo
- – Escola de Magia – Ilusão e Criação
- – Escola de Magia – Luz e Trevas
- – Escola de Magia – Metamágica
- – Escola de Magia – Movimentação
- – Escola de Magia – Necromancia
- – Escola de Magia – Planta
- – Escola de Magia – Proteção e Advertência
- – Escola de Magia – Quebrar e Consertar
- – Escola de Magia – Reconhecimento
- – Escola de Magia – Som
- – Escola de Magia – Tecnologia
- – Escola de Magia – Terra
- Capítulo VIII – Resumo das Regras de Combate
Capítulo I – Criação de Personagens
– Vantagens
– Desvantagens
– Metacaracterísticas
– Ampliações e Limitações
– Raças Fantásticas
– Elfo |
– Gárgula |
– Hobgoblin |
– Medusa |
Capítulo II – Magia Arcana
Capítulo III – Magia Divina
– Modelos de Clericato Genéricos
Clérigo dos Deuses |
Druida |
Paladino |
Capítulo VII – Magias
– Escola de Magia – Acesso
– Escola de Magia – Água
– Escola de Magia – Alimentos
– Escola de Magia – Animal
– Escola de Magia – Ar
– Escola de Magia – Clima
– Escola de Magia – Comunicação e Empatia
– Escola de Magia – Controle do Corpo
– Escola de Magia – Controle da Mente
– Escola de Magia – Cura
– Escola de Magia – Encantamento
– Escola de Magia – Fogo
– Escola de Magia – Ilusão e Criação
– Escola de Magia – Luz e Trevas
– Escola de Magia – Metamágica
– Escola de Magia – Movimentação
– Escola de Magia – Necromancia
– Escola de Magia – Planta
– Escola de Magia – Proteção e Advertência
– Escola de Magia – Quebrar e Consertar
– Escola de Magia – Reconhecimento
– Escola de Magia – Som
– Escola de Magia – Tecnologia
– Escola de Magia – Terra
Capítulo VIII – Resumo das Regras de Combate
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otimas materias de adaptações para gurps
Obrigado Karine! Estou sempre atualizando o material!