GURPS – Magia – Ar Essencial

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Ar Essencial (Área) Esta magia preenche a área de efeito com a essência mágica do ar, que é mais pura…

GURPS – Magia – Aerovisão

9 anos ago

Aerovisão (Comum) Esta mágica permite ao alvo ignorar quaisquer penalidades aplicáveis aos seus Testes de Visão por força das condições…

Aventura CaLuCe: O plano de Sombra da Morte, final

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Para ver o capítulo anterior, clique aqui. Apesar de suas ordens, criatura que havia acabado de chegar, tinha seus próprios…

Lem, o Livre

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Halflings raramente são protagonistas em mundos de fantasia, a parte os romances de Tolkien, os pequeninos são sempre coadjuvantes nos…

GURPS – Regras de Combate – Perigos Ambientais

9 anos ago

PERIGOS AMBIENTAIS: Fogo: A exposição ao fogo causa dano por Queimadura à vítima. Lembre-se de aplicar as regras descritas no…

GURPS – Regras de Combate – Asfixia e Afogamento

9 anos ago

ASFIXIA E AFOGAMENTO: Asfixia: Uma pessoa é capaz de prender a respiração por HT x 10 segundos se não estiver…

GURPS – Regras de Combate – Fadiga

9 anos ago

FADIGA: Fadiga: A perda de Pontos de Fadiga acarreta as seguintes consequências (os efeitos são cumulativos): a) Menos do que…

Aventura CaLuCe: O plano de Sombra da Morte, o combate

9 anos ago

Para ver o capítulo anterior, clique aqui. Sessão de 24/01/2017 - O estratagema de Sombra da Morte, o combate. Uma…

Seelah, a Redentora

9 anos ago

Paladinos são sempre classes muito interessantes, ao mesmo tempo que todas as restrições morais são um desafio, elas se tornam…

Aventura CaLuCe: Plano revelado

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Para ver o capítulo anterior, clique aqui. Após terem atravessado o estranho portal, lentamente cada um deles tomou consciência de…

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