GURPS – Magia – Acelerar o Tempo

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Acelerar o Tempo* (Área - Resistível por IQ ou ST, o que for maior) Essa magia faz com que o…

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Acesso

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1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

Sangue de Morto

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Este texto é uma parábola em torno do mistério que envolve dois membros do grupo que não seguiu para o…

Reinos de Toran: Reino de Falcon

9 anos ago

Para ambientalização das aventuras do Grupo CaLuCe. Cenário de aventuras em Crivon Toran Toran's Kingdoms: The Falcon's Realm Continente de…

Aventura CaLuCe: O passageiro das trevas – o surgimento de Sombra da Morte

9 anos ago

Para ver o capítulo anterior, clique aqui. Em seu caminho furtivo pela floresta, seguindo os rastros dos goblinóides, o quarteto…

Templo do Elemental Maligno – Chegada

9 anos ago

Uma suave dor de cabeça foi despertando cada um dos heróis, Gatts foi o primeiro, depois Pyrus, Kalin e por…

O Retorno de Eophain e Erzurel

9 anos ago

Esse é o resumo da partida ocorrida na sexta feira (03.02.17) e que contou com a participação dos jogadores: Narrador:…

GURPS – Magia – Zona da Verdade

9 anos ago

Zona da Verdade (Informação e Área - Resistível por Vontade) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls.…

GURPS – Magia – Ligação Telepática de Rary

9 anos ago

Ligação Telepática de Rary* (Área)  Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 253 A Ligação Telepática de…

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Comunicação e Empatia

9 anos ago

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

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