GURPS – Magia – Conexão

9 anos ago

Conexão (Área) Esta magia posterga a ativação das mágicas alvo (doravante também denominadas de "magias conectadas") até que certos fatos…

GURPS – Magia – Benção

9 anos ago

Benção (Comum) Esta mágica confere um bônus em todas as rolagens de dados feitas pelo alvo, embora não afete Falhas…

GURPS – Magia – Aura Falsa

9 anos ago

Aura Falsa (Especial) Esta magia substitui as emanações mágicas provenientes de uma criatura, área ou objeto por uma falsa, escolhida…

GURPS – Magia – Arremessar Magia

9 anos ago

Arremessar Magia* (Especial) Se lançada imediatamente antes de outra mágica, sem intervalo entre as conjurações, Arremessar Magia permite que o…

GURPS – Magia – Apanhar Magia

9 anos ago

Apanhar Magia* (Bloqueio) Esta mágica permite que o operador "apanhe" uma magia de Projétil que estava prestes a atingi-lo em…

GURPS – Magia – Anular Magia

9 anos ago

Anular Magia (Área - Resistível pelas mágicas alvo) Esta mágica anula qualquer magia que esteja em andamento dentro da área…

GURPS – Magia – Adiar Magia

9 anos ago

Adiar Magia* (Especial) Se lançada imediatamente antes de outra mágica, sem intervalo entre as conjurações, Adiar Magia permite que o…

Heróis de Crivon: Key

9 anos ago

Jogador: Key Key jogou com um ladino, que não chegou a ter um nome, humano sianês, herói do final da…

Heróis de Crivon: Dargon

9 anos ago

Jogador: Uendel Dantas Dargon foi um elfo dourado, guerreiro/mago, herói do final da V Era de Crivon (a Era dos…

GURPS – Vantagem Racial – Equilíbrio Perfeito

9 anos ago

Equilíbrio Perfeito (15 Pontos) A criatura sempre é capaz de se manter de pé sob circunstâncias normais, não importa quão…

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