GURPS – Ampliações – Sintomas

9 anos ago

Sintomas (Variável) Sintomas são efeitos que ocorrem se o dano total causado pelo Ataque Inato modificado por essa Ampliação exceder…

GURPS – Ampliações – Jato

9 anos ago

Jato (+0%) O ataque, poder ou habilidade da criatura assume a forma de um jato contínuo, semelhante ao de um…

GURPS – Ampliações – Efeito Colateral

9 anos ago

Efeito Colateral (Variável) "Efeito Colateral" somente pode ser adicionado à um Ataque Inato e não é possível combiná-lo com nenhuma Ampliação…

GURPS – Ampliações – Agente Respiratório

9 anos ago

Agente Respiratório (+50%) O ataque, poder ou habilidade da criatura precisa ser inalado pelo alvo para afetá-lo, mas ignora completamente…

GURPS True High Fantasy – Capítulo II – Modificadores de Longa Distância

9 anos ago

MODIFICADORES DE LONGA DISTÂNCIA:  Utilize os modificadores indicados na tabela abaixo quando uma magia, poder ou habilidade funcionar à longa…

Heróis de Crivon: Drigos

9 anos ago

Jogador: Diogo Coelho Drigos "Fênix" Poderkaine foi um paladino herói do deus da justiça, galanteador, observador e de espírito intrépido…

Heróis de Crivon: Wenishy

9 anos ago

Jogador: Bruno Santos Joshua Wenishy Poderkaine foi um paladino herói do deus da justiça, de longas palavras e espírito inquieto…

Teferi

9 anos ago

Nascido na nação Zhalfir, em Dominária, Teferi era conhecido como um prodígio desde muito jovem. Ele estudou na Academia Tolariana,…

GURPS – Vantagem Racial – Deslocamento Aprimorado

9 anos ago

Deslocamento Aprimorado (20 Pontos/Nível) Pré-Requisitos: Deslocamento Aprimorado (Água) requer a vantagem Anfíbio ou a desvantagem Sem Pernas (Aquático); Deslocamento Aprimorado…

GURPS – Vantagem Racial – Rastreamento Aprimorado

9 anos ago

Rastreamento Aprimorado (5 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem permite a criatura focalizar sua atenção em um alvo extra além do…

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