GURPS – Vantagem – Serviçal Demoníaco

10 anos ago

Serviçal Demoníaco (Variável) Pré-Requisitos: Consulte o texto abaixo Fonte de Inspiração: D&D 3.5 - Livro do Mestre, fls. 177-178   Um…

GURPS – Desvantagem Racial – Amedronta Animais

10 anos ago

Amedronta Animais (-10 Pontos) A criatura recebe um redutor de -4 em todos os Testes de Reação (Módulo Básico, fls.…

GURPS – Desvantagem – Características Perturbadoras

10 anos ago

Características Perturbadoras (-1 Ponto/Nível) A aparência do personagem destoa radicalmente do padrão considerado "normal" para a sua raça em função…

5 Motivos que Explicam a Magia de Jogar RPG

10 anos ago

Histórias, imaginação, interpretação: tudo isso e muito mais são elementos clássicos do RPG! RPG é um jogo diferente de qualquer outro…

O intrépido Forflin

10 anos ago

Para ver o capítulo anterior, clique aqui. Para ver digressões de um ingênuo mago, clique aqui. Personagem envolvido: Forflin dos…

GURPS – Vantagem – Familiar

10 anos ago

Familiar (Variável) Pré-Requisitos: AM 1+ e pelo menos 20 Pontos de Personagem investidos em perícias mágicas de natureza arcana Fonte…

Terra dos Vales

10 anos ago

Mapa da Terra dos Vales. A região se localiza nos arredores da Floresta Cormanthor, faz fronteira com a Sembia, Cormyr…

GURPS – Magia – Vulcão

10 anos ago

Vulcão (Comum) Esta mágica reativa um vulcão adormecido ou faz com que determinado ponto do solo passe a expelir vapor…

GURPS – Magia – Terremoto

10 anos ago

Terremoto (Área) Esta mágica provoca um tremor de terra na área de efeito. Divida por vinte a distância existente entre…

GURPS – Magia – Terra para Pedra

10 anos ago

Terra para Pedra (Comum) Esta mágica transforma: a) terra ou argila em rocha sólida (mas não em pedras preciosas como…

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