GURPS – Desvantagem – Atrapalhado

10 anos ago

Atrapalhado (-5 ou -10 Pontos): A coordenação motora do personagem é muito ruim, razão pela qual ele sofre um redutor…

GURPS – Vantagem Racial – ST de Levantamento

10 anos ago

ST de Levantamento (3 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem aumenta a ST da criatura em um ponto no momento de…

GURPS True High Fantasy – Capítulo I – Atributos e Características Secundárias no GURPS 4ª Edição

10 anos ago

ATRIBUTOS E CARACTERÍSTICAS SECUNDÁRIAS NO GURPS 4ª EDIÇÃO: A 4ª Edição do GURPS trouxe alterações significativas nos custos e no…

Grandes Magos de Flannaes (Greyhawk)

10 anos ago

Esse é um artigo lançado por um de nossos colaboradores: Aharom, e que achei válido compartilhar aqui em nosso blog.…

Fogo em Hommlet | Parte IV – Salvação

10 anos ago

Esta é a continuação da série de Aventuras em Hommlet. Para ver o que foi vivido até aqui navegue pelos…

Eophain Al´Durkan

10 anos ago

A raça dominante de Flannaes, os homens, são dotados de uma capacidade criativa enorme e o senso de expansão comum…

GURPS – Magia – Iniciativa

10 anos ago

Iniciativa (Área) Esta mágica permite que uma ilusão ou criação que esteja sob o controle do operador aja por conta…

GURPS – Magia – Independência

10 anos ago

Independência (Área) Esta mágica permite ao operador "programar" qualquer ilusão ou criação que esteja sobre seu controle. É possível fazê-las…

GURPS – Magia – Ilusão Simples

10 anos ago

Ilusão Simples (Área) Esta mágica cria uma ilusão puramente visual que pode ser vista por qualquer criatura capaz de enxergar.…

GURPS – Magia – Ilusão Perfeita

10 anos ago

Ilusão Perfeita (Área) Esta mágica funciona como a magia Ilusão Complexa, mas afeta todos os sentidos exceto o tato. Além…

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