GURPS – Desvantagem – Voto de Preservação do Ciclo Natural

10 anos ago

Voto de Preservação do Ciclo Natural (-15 pontos): Fonte de Inspiração: AD&D 2.0 - Livro do Jogador, fls. 52 O…

GURPS – Desvantagem – Voto de Neutralidade

10 anos ago

Voto de Neutralidade (-15 Pontos) O personagem jurou dedicar-se exclusivamente à preservação do equilíbrio entre as forças que compõe o…

GURPS – Desvantagem – Voto de Jamais Utilizar Armas de Determinado Tipo

10 anos ago

Voto de Jamais Utilizar Armas de Determinado Tipo (Variável):  Fonte de Inspiração: AD&D 2.0 - Livro do Jogador, fls. 48…

GURPS – Desvantagem – Voto de Jamais Utilizar Armaduras de Determinado Tipo

10 anos ago

Voto de Jamais Utilizar Armaduras de Determinado Tipo (Variável):  Fonte de Inspiração: D&D 3.5 - Livro do Jogador, fls. 35…

GURPS – Desvantagem – Voto de Honestidade

10 anos ago

Voto de Honestidade (-15 pontos) O personagem jurou jamais mentir, sempre obedecer às leis locais e dar o melhor de…

GURPS – Desvantagem – Voto de Difusão da Ordem Universal

10 anos ago

Voto de Difusão da Ordem Universal (-15 Pontos) O personagem jurou dedicar-se exclusivamente à difusão de uma determinada ideologia ou…

GURPS – Desvantagem – Recluso

10 anos ago

Recluso (-10 Pontos) Os Testes de Reação referentes à personagens com essa desvantagem sofrem um redutor de -4, porque eles…

GURPS – Desvantagem – Insensível

10 anos ago

Insensível (-6 Pontos) Embora não chegue a ser cruel ou sádico, o personagem não se importa com o sofrimento alheio.…

GURPS – Desvantagem – Incapaz de Utilizar Magia

10 anos ago

Incapaz de Utilizar Magia (-15 Pontos) O personagem é totalmente incapaz de utilizar ou aprender qualquer tipo de magia. Embora…

GURPS – Desvantagem – Extravagante

10 anos ago

Extravagante (-10 Pontos) Indivíduos extravagantes ostentam um padrão de vida muito superior ao permitido à sua classe social. Eles se…

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