Sandro Moraes

GURPS – Magia – Luz Solar

Luz Solar (Área) Esta mágica preenche a área de efeito com a luminosidade de um dia ensolarado, mesmo durante a…

7 anos ago

GURPS – Magia – Luz Mágica Contínua

Luz Mágica Contínua (Comum) Esta magia faz com que um objeto pequeno (i.e. até o tamanho de um punho ou…

7 anos ago

GURPS – Magia – Luz Mágica

Luz Mágica (Comum) Esta magia cria uma pequena fonte de luz que só pode ser vista por magos, criaturas mágicas…

7 anos ago

GURPS – Magia – Luz Contínua

Luz Contínua (Comum) Esta magia faz com que um objeto pequeno (i.e. até o tamanho de um punho ou cujo…

7 anos ago

GURPS – Magia – Luz

Luz (Comum) Esta mágica cria uma pequena fonte de luz, semelhante à chama de uma vela. Concentrando-se, o operador é…

7 anos ago

GURPS – Magia – Lampejo

Lampejo (Comum) Esta mágica produz um clarão de luz brilhante capaz de ofuscar as criaturas que estiverem de olhos abertos…

7 anos ago

GURPS – Magia – Jato de Luz

Jato de Luz (Comum) Esta mágica permite ao operador emitir um feixe de luz brilhante de um de seus dedos,…

7 anos ago

GURPS – Magia – Invisibilidade

Invisibilidade (Comum) Esta mágica torna o alvo invisível. Ele não aparecerá em fotografias e superfícies reflexivas, mas continuará a produzir…

7 anos ago

GURPS – Magia – Infravisão

Infravisão (Comum) Esta mágica permite que o alvo enxergue a porção infravermelha do espectro eletromagnético além da luz normal, como…

7 anos ago

GURPS – Magia – Imagens do Passado

Imagens do Passado (Comum) Esta mágica reproduz quaisquer imagens "vistas" por um espelho ou superfície reflexiva no passado. O operador…

7 anos ago

GURPS – Magia – Espelho

Espelho (Comum) Esta mágica cria uma superfície reflexiva (plana, côncava ou convexa).  É possível conjurá-la sobre um objeto ou sobre…

7 anos ago

GURPS – Magia – Esconder

Esconder (Comum) Esta mágica torna mais difícil perceber o alvo. É necessário obter sucesso em um Teste de Visão para…

7 anos ago

GURPS – Magia – Corpo de Sombra

Corpo de Sombra* (Comum - Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma espécie de sombra viva, razão…

7 anos ago

GURPS – Magia – Cores

Cores (Comum) Esta mágica altera a cor de qualquer tipo de luz. Ela deve ser conjurada sobre a fonte da…

7 anos ago

GURPS – Magia – Brilho

Brilho (Área) Esta mágica inunda a área de efeito com um brilho uniforme por 2d dias. As criaturas e objetos…

7 anos ago

GURPS – Metacaracterística – Bônus de Defesa

Bônus de Defesa (30 Pontos/Nível) Cada nível dessa metacaracterística confere um bônus de +1 a todas as Defesas Ativas da…

7 anos ago

GURPS – Vantagem – Defesa Aprimorada

Defesa Aprimorada (Variável) Tipo: Mental O personagem é capaz de evitar ataques com grande facilidade. Tratando-se de vantagem altamente cinematográfica,…

7 anos ago

GURPS – Vantagem – Visão Telescópica

Visão Telescópica (5 Pontos/Nível) Tipo: Física e Exótica Os olhos da criatura são capazes de "aproximar" as imagens como se…

7 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Caminhar sobre Líquidos

Caminhar sobre Líquidos (20 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de se mover sobre a superfície de…

7 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Caminhar no Ar

Caminhar no Ar (20 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de se mover sobre ar, fumaça e…

7 anos ago

GURPS – Metacaracterística – Corpo de Água

Corpo de Água (214 Pontos) O corpo da criatura é feito de alguma espécie de líquido, o que lhe confere…

7 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Escorregadio

Escorregadio (2 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem concede um bônus de +1 (máximo +5) em todos os testes de ST,…

7 anos ago

GURPS – Desvantagem – Cegueira

Cegueira (-50 Pontos) Tipo: Física O personagem é incapaz de enxergar. Se estiver em um local desconhecido, precisará se deslocar…

7 anos ago

GURPS – Desvantagem – Disopia

Disopia (-25 Pontos) Tipo: Física O personagem enxerga mal. Essa desvantagem se aplica à todos os seus sentidos visuais: visão…

7 anos ago

GURPS – Magia – Vozes

Vozes (Comum) Esta mágica cria qualquer tipo de som que possua sentido ou significado em um volume equivalente ao de…

7 anos ago

GURPS – Magia – Voz Amplificada

Voz Amplificada (Comum) Esta mágica faz com que o alvo seja escutado de forma clara e distinta por quem estiver…

7 anos ago

GURPS – Magia – Visão Sonora

Visão Sonora (Comum) Esta mágica concede ao alvo a vantagem Sentido de Monitoramento (Sonar), permitindo que ele enxergue através do…

7 anos ago

GURPS – Magia – Som

Som (Comum) Esta mágica cria qualquer tipo de som de volume baixo a moderado que o operador desejar, desde que…

7 anos ago

GURPS – Magia – Silêncio

Silêncio (Área) Esta mágica impede que qualquer tipo de som penetre na área de efeito ou seja produzido dentro dela,…

7 anos ago

GURPS – Magia – Quietude

Quietude (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica impede que o alvo (objeto ou ser vivo) produza qualquer tipo de…

7 anos ago

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