Sandro Moraes

GURPS – Magia – Círculo de Teletransporte

Círculo de Teletransporte* (Área - Resistível por Vontade+1) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 215 Esta…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Movimentação

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Movimentação

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA MOVIMENTAÇÃO: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Desvantagens

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Metacaracterísticas

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

7 anos ago

GURPS – Ampliações – Retardo

Retardo (Variável) Esta Ampliação permite à criatura protrair os efeitos e/ou o dano causados pelo seu poder ou habilidade para…

8 anos ago

GURPS – Metacaracterística – Corpo de Fogo

Corpo de Fogo (146 Pontos + 6 Pontos/Nível) O corpo da criatura é feito de fogo, o que lhe confere…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Aliado

Aliado (Variável) O personagem possui um parceiro, associado, empregado ou amigo (um NPC, jamais um PC) que o acompanha em…

8 anos ago

GURPS – Limitações – Sempre em Funcionamento

Sempre em Funcionamento (Variável) A criatura não pode "desativar" o poder, vantagem ou habilidade modificado por esta Limitação. Tal fato…

8 anos ago

GURPS – Desvantagem Racial – Fraqueza

Fraqueza (Variável): A criatura sofre dano pela simples exposição a determinada condição ou substância, que não pode ser um alimento…

8 anos ago

GURPS – Magia – Purificar o Ar

Purificar o Ar (Área) Esta mágica remove todas as impurezas do ar existente dentro da área de efeito, inclusive transformando…

8 anos ago

GURPS – Magia – Odor

Odor (Área) Esta mágica preenche a área de efeito com qualquer odor que o operador conheça, embora não produza nenhum…

8 anos ago

GURPS – Magia – Muralha de Vento

Muralha de Vento (Área) Esta mágica cria uma muralha feita de vento ao redor da área de efeito. Ela possui…

8 anos ago

GURPS – Magia – Moldar Ar

Moldar Ar (Comum) Esta mágica cria uma corrente de ar de um metro de largura que parte do ponto escolhido…

8 anos ago

GURPS – Magia – Mau Cheiro

Mau Cheiro (Área) Esta mágica preenche a área de efeito com uma nuvem de gás amarelado que cheira a enxofre.…

8 anos ago

GURPS – Magia – Localizar Ar

Localizar Ar (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada da quantidade de ar significativa…

8 anos ago

GURPS – Magia – Jato de Ar

Jato de Ar (Comum) Esta mágica permite ao operador disparar um fino jato de ar de um de seus dedos,…

8 anos ago

GURPS – Magia – Furacão

Furacão (Área) Esta mágica cria uma tempestade de vento circular dotada de um "olho" de calmaria em seu centro cujo…

8 anos ago

GURPS – Magia – Eliminar Odor

Eliminar Odor (Comum) Esta mágica remove o cheiro do alvo e de todo o seu equipamento, tornando-o completamente indetectável ao…

8 anos ago

GURPS – Magia – Domo Atmosférico

Domo Atmosférico (Área) Esta mágica cria um domo cintilante cuja permeabilidade a gases é seletiva, permitindo que o operador mantenha…

8 anos ago

GURPS – Magia – Desvitalizar Ar

Desvitalizar Ar (Área) Esta mágica deixa todo o ar existente dentro da área de efeito irrespirável. Até que ele seja…

8 anos ago

GURPS – Magia – Destruir Ar

Destruir Ar (Área) Esta mágica destrói todo o ar existente dentro da área de efeito. Ela é capaz de criar…

8 anos ago

GURPS – Magia – Criar Ar

Criar Ar (Área) A cada segundo durante cinco segundos esta mágica preencherá uma área de um metro de raio com…

8 anos ago

GURPS – Magia – Corpo de Vento

Corpo de Vento (Comum - Resistível por HT) Esta mágica funciona como a magia Corpo de Ar, exceto pelo seguinte:…

8 anos ago

GURPS – Magia – Corpo de Ar

Corpo de Ar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma espécie de nuvem de gás…

8 anos ago

GURPS – Magia – Concussão

Concussão (Projétil) Esta mágica permite ao operador arremessar uma bola de ar pressurizado de uma de suas mãos (TR 13,…

8 anos ago

GURPS – Magia – Caminhar no Ar

Caminhar no Ar (Comum) Esta mágica garante ao alvo os benefícios da vantagem Caminhar no Ar. Contudo, se ele cair…

8 anos ago

GURPS – Magia – Ar Essencial

Ar Essencial (Área) Esta magia preenche a área de efeito com a essência mágica do ar, que é mais pura…

8 anos ago

GURPS – Magia – Aerovisão

Aerovisão (Comum) Esta mágica permite ao alvo ignorar quaisquer penalidades aplicáveis aos seus Testes de Visão por força das condições…

8 anos ago

GURPS – Regras de Combate – Perigos Ambientais

PERIGOS AMBIENTAIS: Fogo: A exposição ao fogo causa dano por Queimadura à vítima. Lembre-se de aplicar as regras descritas no…

8 anos ago

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