Imunidade à Sujeira (Comum) Esta mágica torna o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento imunes à qualquer…
Fusão com Arma* (Comum - Resistível por HT) Esta mágica funde o corpo do alvo com a arma de ataque…
Fragmentar* (Comum) Esta mágica causa 1d de dano à parte mais frágil/vulnerável de um objeto inanimado para cada ponto de…
Fortalecer (Comum) Esta mágica aumenta a Resistência à Dano de um objeto inanimado, embora não melhore a proteção conferida por…
Fender* (Comum) Esta mágica causa 1d de dano por Perfuração (Enorme) à um objeto inanimado (parede, porta e etc.) para…
Explodir* (Comum) Esta mágica causa 1d de dano à parte mais frágil/vulnerável de um objeto inanimado para cada dois pontos…
Estragar (Comum) Esta mágica acelera o processo natural de degradação de substâncias inanimadas. Ela enferrujará ferro e aço, mas terá…
Estender Objeto* (Comum) Esta mágica alonga uma das dimensões de um objeto e, por consequência, aumenta seu Modificador de Tamanho,…
Enfraquecer (Comum) Esta mágica causa 1d de dano à parte mais frágil/vulnerável de um objeto inanimado para cada dois pontos…
Endurecer (Comum - Resistível por ST+2) Esta mágica temporariamente endurece um objeto que não seja rígido, mas não afeta seres…
Encolher Objeto* (Comum) Esta mágica diminui o tamanho de um objeto sem alterar suas proporções. Além das demais consequências decorrentes…
Detectar Pontos Fracos (Informação) Esta mágica permite ao operador descobrir qual é a parte ou ponto mais frágil/vulnerável do alvo…
Despertar Espírito do Objeto (Comum) Esta mágica permite ao operador despertar o espírito adormecido de qualquer tipo de objeto bem…
Desintegrar* (Comum) Esta mágica causa 1d de dano à um objeto inanimado para cada ponto de energia investido nela, porém…
Criação Inspirada* (Comum) Esta mágica permite que o alvo crie um item (armadura, arma, pintura, escultura e etc.) de qualidade…
Copiar (Comum) Esta mágica copia o teor de uma única página de um documento escrito, embora o operador precise fornecer…
Contrair Objeto* (Comum) Esta mágica reduz uma das dimensões de um objeto e, por consequência, diminui seu Modificador de Tamanho,…
Consertar (Comum) Esta mágica conserta um objeto inanimado danificado. Se alguma parte menor estiver faltando, o operador recebe um redutor…
Cartógrafo (Especial) Quando conjurada sobre um pergaminho ou outra superfície própria para escrever (inclusive mapas inacabados), esta mágica cria um…
Aumentar Objeto* (Comum) Esta mágica aumenta o tamanho de um objeto sem alterar suas proporções. Além das demais consequências decorrentes…
Atar (Comum - Resistível por DX) Esta mágica anima uma corrente ou corda para amarrar o alvo, que tem direito…
Animar Objeto* (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador animar um objeto e controlar suas ações enquanto…
Afiar (Comum) Esta mágica aumenta o dano básico infligido por armas que causam dano por Laceração (cortante) ou por Empalamento…
Círculo de Teletransporte* (Área - Resistível por Vontade+1) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 215 Esta…
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…
LISTA DE MAGIAS - ESCOLA MOVIMENTAÇÃO: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…
Retardo (Variável) Esta Ampliação permite à criatura protrair os efeitos e/ou o dano causados pelo seu poder ou habilidade para…
Corpo de Fogo (146 Pontos + 6 Pontos/Nível) O corpo da criatura é feito de fogo, o que lhe confere…
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