Sandro Moraes

GURPS – Magia – Imunidade à Sujeira

Imunidade à Sujeira (Comum) Esta mágica torna o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento imunes à qualquer…

8 anos ago

GURPS – Magia – Fusão com Arma

Fusão com Arma* (Comum - Resistível por HT) Esta mágica funde o corpo do alvo com a arma de ataque…

8 anos ago

GURPS – Magia – Fragmentar

Fragmentar* (Comum) Esta mágica causa 1d de dano à parte mais frágil/vulnerável de um objeto inanimado para cada ponto de…

8 anos ago

GURPS – Magia – Fortalecer

Fortalecer (Comum) Esta mágica aumenta a Resistência à Dano de um objeto inanimado, embora não melhore a proteção conferida por…

8 anos ago

GURPS – Magia – Fender

Fender* (Comum) Esta mágica causa 1d de dano por Perfuração (Enorme) à um objeto inanimado (parede, porta e etc.) para…

8 anos ago

GURPS – Magia – Explodir

Explodir* (Comum) Esta mágica causa 1d de dano à parte mais frágil/vulnerável de um objeto inanimado para cada dois pontos…

8 anos ago

GURPS – Magia – Estragar

Estragar (Comum) Esta mágica acelera o processo natural de degradação de substâncias inanimadas. Ela enferrujará ferro e aço, mas terá…

8 anos ago

GURPS – Magia – Estender Objeto

Estender Objeto* (Comum) Esta mágica alonga uma das dimensões de um objeto e, por consequência, aumenta seu Modificador de Tamanho,…

8 anos ago

GURPS – Magia – Enfraquecer

Enfraquecer (Comum) Esta mágica causa 1d de dano à parte mais frágil/vulnerável de um objeto inanimado para cada dois pontos…

8 anos ago

GURPS – Magia – Endurecer

Endurecer (Comum - Resistível por ST+2) Esta mágica temporariamente endurece um objeto que não seja rígido, mas não afeta seres…

8 anos ago

GURPS – Magia – Encolher Objeto

Encolher Objeto* (Comum) Esta mágica diminui o tamanho de um objeto sem alterar suas proporções. Além das demais consequências decorrentes…

8 anos ago

GURPS – Magia – Detectar Pontos Fracos

Detectar Pontos Fracos (Informação) Esta mágica permite ao operador descobrir qual é a parte ou ponto mais frágil/vulnerável do alvo…

8 anos ago

GURPS – Magia – Despertar Espírito do Objeto

Despertar Espírito do Objeto (Comum) Esta mágica permite ao operador despertar o espírito adormecido de qualquer tipo de objeto bem…

8 anos ago

GURPS – Magia – Desintegrar

Desintegrar* (Comum) Esta mágica causa 1d de dano à um objeto inanimado para cada ponto de energia investido nela, porém…

8 anos ago

GURPS – Magia – Criação Inspirada

Criação Inspirada* (Comum) Esta mágica permite que o alvo crie um item (armadura, arma, pintura, escultura e etc.) de qualidade…

8 anos ago

GURPS – Magia – Copiar

Copiar (Comum) Esta mágica copia o teor de uma única página de um documento escrito, embora o operador precise fornecer…

8 anos ago

GURPS – Magia – Contrair Objeto

Contrair Objeto* (Comum) Esta mágica reduz uma das dimensões de um objeto e, por consequência, diminui seu Modificador de Tamanho,…

8 anos ago

GURPS – Magia – Consertar

Consertar (Comum) Esta mágica conserta um objeto inanimado danificado. Se alguma parte menor estiver faltando, o operador recebe um redutor…

8 anos ago

GURPS – Magia – Cartógrafo

Cartógrafo (Especial) Quando conjurada sobre um pergaminho ou outra superfície própria para escrever (inclusive mapas inacabados), esta mágica cria um…

8 anos ago

GURPS – Magia – Aumentar Objeto

Aumentar Objeto* (Comum) Esta mágica aumenta o tamanho de um objeto sem alterar suas proporções. Além das demais consequências decorrentes…

8 anos ago

GURPS – Magia – Atar

Atar (Comum - Resistível por DX) Esta mágica anima uma corrente ou corda para amarrar o alvo, que tem direito…

8 anos ago

GURPS – Magia – Animar Objeto

Animar Objeto* (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador animar um objeto e controlar suas ações enquanto…

8 anos ago

GURPS – Magia – Afiar

Afiar (Comum) Esta mágica aumenta o dano básico infligido por armas que causam dano por Laceração (cortante) ou por Empalamento…

8 anos ago

GURPS – Magia – Círculo de Teletransporte

Círculo de Teletransporte* (Área - Resistível por Vontade+1) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 215 Esta…

8 anos ago

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Movimentação

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

8 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Movimentação

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA MOVIMENTAÇÃO: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

8 anos ago

GURPS True High Fantasy – Desvantagens

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

8 anos ago

GURPS True High Fantasy – Metacaracterísticas

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

8 anos ago

GURPS – Ampliações – Retardo

Retardo (Variável) Esta Ampliação permite à criatura protrair os efeitos e/ou o dano causados pelo seu poder ou habilidade para…

8 anos ago

GURPS – Metacaracterística – Corpo de Fogo

Corpo de Fogo (146 Pontos + 6 Pontos/Nível) O corpo da criatura é feito de fogo, o que lhe confere…

8 anos ago

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