Chuva de Pedras (Área) Esta mágica provoca a precipitação de uma chuva de pedras que causa 1d-1 pontos de dano…
Carne para Pedra (Comum - Resistível por HT) Esta mágica transforma uma criatura viva e todo o seu equipamento em…
Alterar Terreno* (Área) Esta mágica permite ao operador moldar vastas porções de terreno conforme a sua vontade, desde que obedecidas…
Grão-Mago (55 Pontos) Pré-Requisitos: AM 5+, Taumatologia 21+ e 75 Pontos de Personagem investidos em perícias mágicas de natureza arcana…
Falar com Plantas (15 Pontos) Pré-Requisitos: IP 1+ e Clericato (Natureza/Divindade Relacionada à Natureza) ou AM 4+, Grande Estudioso e…
Sem Membros Manipuladores (-30 Pontos) A criatura possui patas ou cascos na extremidade de seus membros. Logo, não é capaz…
Alcance Reduzido (-10%/Nível) Cada nível dessa Limitação divide o alcance da habilidade ou poder possuído pela criatura por dois. Tratando-se…
Vínculo (+10% ou +20%) A criatura é capaz de utilizar dois ou mais poderes ao mesmo tempo, como se eles fossem…
Cone (Variável) O poder ou habilidade da criatura afeta todos os alvos em potencial que se encontrem dentro de uma…
Aderência (20 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de caminhar ou rastejar pelas paredes ou pelo teto…
Adaptação ao Terreno (0 ou 5 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura não sofre penalidades na DX ou em…
Resistível (Variável) Essa Limitação somente pode ser aplicada à Ataques Inatos que causem dano por Fadiga ou Tóxico e deve…
Bombardeio (Variável) Essa Limitação somente pode ser aplicada à poderes ou habilidades que possuam as Ampliações "Afeta Área" ou "Cone".…
Emanação (-20%) Essa Limitação somente pode ser aplicada à poderes ou habilidades que possuam a Ampliação "Afeta Área" ou o…
Campo de Força (+20%) Um poder ou habilidade defensivo da criatura assume a forma de um campo de força que se projeta…
Afeta os Outros (Variável) A criatura é capaz de estender à outros seres os benefícios de uma vantagem que possua. Se…
Ataque Corpo a Corpo (Variável) O poder ou habilidade da criatura não funciona como um ataque de longa distância convencional.…
Multiplicador de Armadura (Variável) A capacidade do poder ou habilidade da criatura de ultrapassar a RD do alvo é menor…
Maldição (Variável) O poder ou habilidade da criatura não funciona como um ataque de longa distância convencional, mas sim como…
Área Seletiva (+20%) Essa Ampliação somente pode ser aplicada à poderes ou habilidades que possuam as Ampliações "Afeta Área" ou…
HOBGOBLIN Fonte de Inspiração: D&D 3.5 - Livro dos Monstros, fls. 224-225 Vantagens e Desvantagens: ST+1 (10 Pontos), DX+1 (10…
BUGBEAR Fonte de Inspiração: D&D 3.5 - Livro dos Monstros, fls. 38-39 Vantagens e Desvantagens: ST+2 (20 Pontos), DX+1 (10…
MINOTAURO Minotauro Padrão de D&D: Fonte de Inspiração: D&D 3.5 - Livro dos Monstros, fls. 202-203 Vantagens e Desvantagens: ST+4…
MEDUSA Fonte de Inspiração: D&D 3.5 - Livro dos Monstros, fls. 192-193 Vantagens e Desvantagens: DX+2 (20 Pontos), IQ+1 (10…
GÁRGULA Gárgula: Fonte de Inspiração: D&D 3.5 - Livro dos Monstros, fls. 131-132 Vantagens e Desvantagens: ST+1 (10 Pontos), DX+1…
ELFO Elfo Padrão do GURPS: Vantagens e Desvantagens: IQ+1 (10 Pontos), DX+1 (10 Pontos), ST-1 (-10 Pontos), Aparência - Atraente…
Toque Candente (Toque) Esta mágica causa 1d de dano por Queimadura ao alvo para cada ponto de energia investido nela.…
Tepidez (Comum) Esta mágica faz com que o alvo se sinta confortável e aquecido em climas frios, evitando os efeitos…
Sopro de Fogo* (Comum) Esta mágica funciona como a magia Jato de Fogo, exceto pelo seguinte: a) O operador sopra…
Retardar Fogo (Área) Esta mágica diminui a velocidade com que as chamas que estejam dentro da área de efeito queimam,…
This website uses cookies.