Sem Membros (-50 Pontos) A criatura não possui braços, pernas ou qualquer outra espécie de membro, como uma cauda. Logo,…
Reprogramável (-10 Pontos) A criatura pode ser "programada" para obedecer determinadas ordens. Se ela também possuir a desvantagem Mentalmente Escravizada,…
Mentalmente Escravizado (-40 Pontos) A criatura não possui iniciativa própria e fica confusa e inerte quando não existe um "mestre"…
Incurável (-20/-30 Pontos) A criatura é incapaz de curar-se naturalmente. Portanto, não tem direito aos testes diários de HT para…
Inculto (-5 Pontos) A criatura carece de um repositório cultural de sabedoria e de processos de aprendizado formal, dando pouca…
Horizontal (-10 Pontos) A criatura possui uma postura horizontal, como um gato ou cachorro. Ela pode ficar ereta por curtos…
Frágil (Variável) A criatura é susceptível à determinados efeitos decorrentes de ferimentos que não se aplicam à seres humanos normais.…
Elétrico (-20 Pontos) A criatura utiliza eletricidade como fonte de energia ou o seu corpo contém partes eletrônicas desprotegidas. Isto…
Ataque Infeccioso (-5 Pontos) A criatura padece de uma condição sobrenatural infecciosa, como o vampirismo ou a licantropia. Esta desvantagem…
Voo (40 Pontos) A criatura é capaz de voar de forma autopropelida, ou seja, sem o auxílio de asas, itens…
Visão Umbrosa (25 pontos) A criatura pode enxergar na mais absoluta escuridão, não sofrendo nenhuma penalidade em seus testes devido…
Visão de 360º (25 pontos) O campo de visão da criatura é de 360º, o que lhe confere os seguintes…
Ver o Invisível (15 pontos) A criatura é capaz de enxergar objetos ou outras criaturas que sejam ou estejam invisíveis.…
Transmorfo (Variável) A criatura possui a habilidade de se metamorfosear em outros seres. Entende-se por metamorfose a substituição do template…
Toque Sensível (10 Pontos) O tato da criatura é extramente aguçado, o que lhe confere os seguintes benefícios: a) Capacidade…
Tolerância à Temperatura (1 Ponto/Nível) A criatura encontra-se adaptada à um espectro de temperaturas mais amplo do que um ser…
Sono Reduzido (10 Pontos) A criatura precisa dormir menos do que um humano normal. Toda a perda de Fadiga derivada…
Sono Desnecessário (20 Pontos) A criatura não precisa dormir, razão pela qual pode ignorar todos os efeitos e penalidades decorrentes…
Silêncio (5 Pontos/Nível): Os membros da raça conseguem se mover e respirar sem produzir qualquer ruído, pouco importando o equipamento…
Sentido Protegido (5 Pontos/Sentido) Um dos sentidos externos da criatura é protegido contra sobrecarga. Ele se adapta aos estímulos mais…
Vínculo Especial (5 Pontos) O personagem possui uma ligação especial com uma única pessoa que funciona de maneira similar à…
Treinado por um Mestre (40 Pontos) O personagem foi treinado por um verdadeiro mestre de alguma arte marcial, razão pela…
Punho de Ferro (10 ou 15 Pontos) Esta vantagem representa o enrijecimento dos punhos que certos artistas marciais praticam com…
Pontos de Vida Extras (2 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem adiciona um ponto ao total de Pontos de Vida do…
Pontos de Magia Extras (2 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem adiciona um ponto ao total de Pontos de Magia do…
Mestre Especialista (25 Pontos) Pré-Requisitos: Grande Estudioso, AM 6+ e 75 Pontos de Personagem investidos em perícias mágicas de natureza…
Mestre de Armas (45 ou 20 Pontos) O personagem passou por um rígido treinamento no uso de armas arcaicas, o…
Memória Racial (15 ou 40 pontos) Acessando as memórias de seus ancestrais o personagem é capaz de lembrar de coisas…
Mago Especialista (0 Pontos) Pré-Requisito: AM 1+ O Mago Especialista decidiu devotar sua vida ao estudo de uma única Escola de Magia,…
Magia Devastadora (10 Pontos) Pré-Requisitos: Magia Destrutiva e AM 5+ ou IP 5+ Cada "1" ou "2" obtido na rolagem do…
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