Sandro Moraes

GURPS – Magia – Alimento Essencial

Alimento Essencial (Comum) Esta mágica transforma qualquer substância em um alimento saboroso, altamente nutritivo e que jamais se deteriora. Seis…

9 anos ago

GURPS – Magia – Água para Vinho

Água para Vinho (Comum) Esta mágica transforma água potável ou outro líquido similar em uma bebida levemente alcoólica. A natureza…

9 anos ago

GURPS – Limitações – Uso Limitado

Uso Limitado (Variável) O poder ou habilidade da criatura somente pode ser utilizado uma quantidade limitada de vezes dentro de…

9 anos ago

GURPS – Limitações – Sem Membros Manipuladores

Sem Membros Manipuladores (-40%) Criaturas que não possuem mãos ou outros membros capazes de manipular objetos estão impossibilitadas de explorar…

9 anos ago

GURPS – Limitações – Pacto

Pacto (Variável) O poder ou habilidade do personagem lhe foi concedido por um deus, espírito ou entidade alienígena sob a…

9 anos ago

GURPS – Limitações – Tamanho

Tamanho (Variável) Criaturas muito grandes precisam ser fortes e robustas o suficiente para se mover e respirar com normalidade. Para…

9 anos ago

GURPS – Ampliações – Persistente

Persistente (+40%) Esta Ampliação somente pode ser adicionada à um ataque que possua uma área de efeito. Durante 10 segundos ele…

9 anos ago

GURPS – Ampliações – Permanente

Permanente (+150% ou +300%) A habilidade ou poder da criatura gera efeitos permanentes, embora seja necessário especificar um conjunto razoável…

9 anos ago

GURPS – Ampliações – Perfurante de Armadura

Perfurante de Armadura (Variável) A habilidade ou poder possuído pela criatura é capaz de ignorar parte da RD do alvo.…

9 anos ago

GURPS – Ampliações – Nômade

Nômade (+20%) O poder ou habilidade da criatura é capaz de se propagar com o vento, com o curso das…

9 anos ago

GURPS – Ampliações – Cósmico

Cósmico (Variável) A criatura possui algum poder que transcende os limites ordinários do mundo de campanha. O custo dessa Ampliação…

9 anos ago

GURPS – Ampliações – Condicionado à Outra Habilidade

Condicionado à Outra Habilidade (Variável) A criatura possui um poder ou habilidade que depende de um outro poder ou habilidade…

9 anos ago

GURPS – Ampliações – Cíclico

Cíclico (Variável) Essa Ampliação somente pode ser aplicada à Ataques Inatos que causem dano por Queimadura, Corrosão, Fadiga ou sejam…

9 anos ago

GURPS – Ampliações – Baseado nos Sentidos

Baseado nos Sentidos (Variável) O poder ou habilidade da criatura utiliza um ou mais sentidos do alvo para afetá-lo, razão pela…

9 anos ago

GURPS – Ampliações – Aura

Aura (+80%) A habilidade ou poder possuído pela criatura assume a forma de uma aura maléfica que afeta quem a…

9 anos ago

GURPS – Ampliações – Alcance Ampliado

Alcance Ampliado (+10%/Nível) Cada nível dessa Ampliação dobra o alcance da habilidade ou poder possuído pela criatura. Tratando-se de ataques…

9 anos ago

GURPS – Ampliações – Afeta Área

Afeta Área (+50%/Nível) O poder ou habilidade da criatura afeta todos os alvos em potencial que se encontrem dentro de…

9 anos ago

GURPS – Ampliações – Afeta Alvos Incorpóreos/Insubstanciais

Afeta Alvos Incorpóreos/Insubstanciais (+20%) O poder ou habilidade da criatura também afeta alvos incorpóreos/insubstanciais além dos corpóreos/substanciais. Se ela puder…

9 anos ago

GURPS – Magia – Vigor em Massa

Vigor em Massa (Área) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 301, magia Vigor do Urso em…

9 anos ago

GURPS – Magia – Força em Massa

Força em Massa (Área) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 242, magia Força do Touro em…

9 anos ago

GURPS – Magia – Destreza em Massa

Destreza em Massa (Área) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 198, magia Agilidade do Gato em…

9 anos ago

GURPS – Magia – Vômito

Vômito (Comum - Resistível por HT) Se fracassar no teste de resistência, o alvo começará a vomitar e permanecerá vomitando…

9 anos ago

GURPS – Magia – Vigor

Vigor (Comum) Esta mágica concede um bônus de +1 à HT do alvo para cada dois pontos de energia investidos…

9 anos ago

GURPS – Magia – Transformar os Outros

Transformar os Outros (Especial - Resistível por Vontade) Essa magia funciona como a mágica Transformar o Corpo, mas pode ser…

9 anos ago

GURPS – Magia – Transformar o Corpo

Transformar o Corpo (Especial) Esta mágica permite ao operador adotar a forma de outra raça inteligente. Cada forma específica demanda…

9 anos ago

GURPS – Magia – Transformação em Objeto

Transformação em Objeto (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador transformar o alvo em um objeto inanimado…

9 anos ago

GURPS – Magia – Trança-Pés

Trança-Pés (Comum - Resistível por DX) O alvo tropeça e cai no chão. Duração: Instantânea. Custo: 2. Pré-requisito: Inabilidade. Objeto:…

9 anos ago

GURPS – Magia – Toque Mortal

Toque Mortal (Toque) Esta mágica causa 1d de dano ao alvo (inclusive mortos-vivos) para cada ponto de energia investido nela.…

9 anos ago

GURPS – Magia – Toque

Toque (Comum) O alvo desta mágica sente um leve toque na parte do seu corpo escolhida pelo operador, ainda que…

9 anos ago

GURPS – Magia – Sufocar

Sufocar (Comum - Resistível por HT) O alvo fica incapaz de respirar e de falar. Quando seu fôlego terminar, ele…

9 anos ago

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