Alimento Essencial (Comum) Esta mágica transforma qualquer substância em um alimento saboroso, altamente nutritivo e que jamais se deteriora. Seis…
Água para Vinho (Comum) Esta mágica transforma água potável ou outro líquido similar em uma bebida levemente alcoólica. A natureza…
Uso Limitado (Variável) O poder ou habilidade da criatura somente pode ser utilizado uma quantidade limitada de vezes dentro de…
Sem Membros Manipuladores (-40%) Criaturas que não possuem mãos ou outros membros capazes de manipular objetos estão impossibilitadas de explorar…
Pacto (Variável) O poder ou habilidade do personagem lhe foi concedido por um deus, espírito ou entidade alienígena sob a…
Tamanho (Variável) Criaturas muito grandes precisam ser fortes e robustas o suficiente para se mover e respirar com normalidade. Para…
Persistente (+40%) Esta Ampliação somente pode ser adicionada à um ataque que possua uma área de efeito. Durante 10 segundos ele…
Permanente (+150% ou +300%) A habilidade ou poder da criatura gera efeitos permanentes, embora seja necessário especificar um conjunto razoável…
Perfurante de Armadura (Variável) A habilidade ou poder possuído pela criatura é capaz de ignorar parte da RD do alvo.…
Nômade (+20%) O poder ou habilidade da criatura é capaz de se propagar com o vento, com o curso das…
Cósmico (Variável) A criatura possui algum poder que transcende os limites ordinários do mundo de campanha. O custo dessa Ampliação…
Condicionado à Outra Habilidade (Variável) A criatura possui um poder ou habilidade que depende de um outro poder ou habilidade…
Cíclico (Variável) Essa Ampliação somente pode ser aplicada à Ataques Inatos que causem dano por Queimadura, Corrosão, Fadiga ou sejam…
Baseado nos Sentidos (Variável) O poder ou habilidade da criatura utiliza um ou mais sentidos do alvo para afetá-lo, razão pela…
Aura (+80%) A habilidade ou poder possuído pela criatura assume a forma de uma aura maléfica que afeta quem a…
Alcance Ampliado (+10%/Nível) Cada nível dessa Ampliação dobra o alcance da habilidade ou poder possuído pela criatura. Tratando-se de ataques…
Afeta Área (+50%/Nível) O poder ou habilidade da criatura afeta todos os alvos em potencial que se encontrem dentro de…
Afeta Alvos Incorpóreos/Insubstanciais (+20%) O poder ou habilidade da criatura também afeta alvos incorpóreos/insubstanciais além dos corpóreos/substanciais. Se ela puder…
Vigor em Massa (Área) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 301, magia Vigor do Urso em…
Força em Massa (Área) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 242, magia Força do Touro em…
Destreza em Massa (Área) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 198, magia Agilidade do Gato em…
Vômito (Comum - Resistível por HT) Se fracassar no teste de resistência, o alvo começará a vomitar e permanecerá vomitando…
Vigor (Comum) Esta mágica concede um bônus de +1 à HT do alvo para cada dois pontos de energia investidos…
Transformar os Outros (Especial - Resistível por Vontade) Essa magia funciona como a mágica Transformar o Corpo, mas pode ser…
Transformar o Corpo (Especial) Esta mágica permite ao operador adotar a forma de outra raça inteligente. Cada forma específica demanda…
Transformação em Objeto (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador transformar o alvo em um objeto inanimado…
Trança-Pés (Comum - Resistível por DX) O alvo tropeça e cai no chão. Duração: Instantânea. Custo: 2. Pré-requisito: Inabilidade. Objeto:…
Toque Mortal (Toque) Esta mágica causa 1d de dano ao alvo (inclusive mortos-vivos) para cada ponto de energia investido nela.…
Toque (Comum) O alvo desta mágica sente um leve toque na parte do seu corpo escolhida pelo operador, ainda que…
Sufocar (Comum - Resistível por HT) O alvo fica incapaz de respirar e de falar. Quando seu fôlego terminar, ele…
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