Bem vindo ao Guia de Aventuras e Campanhas da “A Profecia”.
Mestre: Bruno Oliveira
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Navegue nos tópicos abaixo para saber mais sobre a campanha “A Profecia” (DM Bruno Oliveira), ambientada no cenário de Forgotten Realms, mais precisamente no Reino de Cormyr. A ação se passa no ano ano de 1372 CV (Ano da Magia Selvagem), logo após a morte do Rei Azoun IV durante a Guerra dos Goblins. Alusair Obarskyr, a Princesa de Aço, ascendeu ao posto de Regente enquanto seu sobrinho Azaoun V, o verdadeiro herdeiro do trono, não alcança a maioridade .
A narrativa é focada na interpretação e possui um tom leve, dinâmico e divertido.
O sistema de regras utilizado é o D&D 5 Edição.
Boa leitura!
Índice de Conteúdo
Trevor Galanodel – Elfo da Floresta – Ladino (Jogador – Allan)
Arannis Galanodel – Elfo da Floresta – Ranger (Jogador – Lucas)
Verydan, A Vazia – Humana (Illuskana) – Bruxa (Jogador – Sandro)
Tra-Sak – Draconato Branco – Guerreiro (Jogador – Jaime)
Haliax, O Profanador de Amphail – Humano – Clérigo (Jogador – Rodrigo)
Prólogo – Os Escolhidos de Tymora
Primeiro Ato – Encontro Secreto na Torre
Segundo Ato – Reencontro Após a Fuga
Terceiro Ato – Planos e Constatações
Primeiro Ato – Investigando o La Pimienta
Terceiro Ato – Ataque ao Templo de Loviatar
Quarto Ato – Combate nas Catacumbas
Primeiro Ato – Em Busca da Coroa de Chifres
Segundo Ato – Dragonriders Club
Terceiro Ato – Atividade Suspeita no La Pimienta
Primeiro Ato – De Volta aos Estábulos
Segundo Ato – Cerco à Casa Misteriosa
Primeiro Ato – As Revelações de Wolfgan
Segundo Ato – Reunião com Lady Purple Ice
Primeiro Ato – Suzail Precisa de Aventureiros!
Segundo Ato – Chegada a Marsember
Terceiro Ato – A Coroa de Chifres Ressurge
Primeiro Ato – Retorno a Suzail
Segundo Ato – Infiltrando-se no La Pimienta
Primeiro Ato – O Refúgio dos Cultistas
Segundo Ato – Confronto com Bravius e Beatrice
Primeiro Ato – Um Réquiem para Wolfgan
Segundo Ato – Faerûn Corre Perigo!
Terceiro Ato – O Templo da Boa Sorte
Primeiro Ato – Notícias do La Pimienta
Segundo Ato – Tymmur Steelhandle
Primeiro Ato – Uma Aliada se Revela
Segundo Ato – Fuga na Calada da Noite
Primeiro Ato – O Beijo Fatal da Aranha Lobo
Segundo Ato – Chegada a Shadowdale
Primeiro Ato – A Torre do Arquimago
Segundo Ato – De Tenebris Occulta
Terceiro Ato – Caçada ao Urso-Coruja
Segundo Ato – Prisioneiros dos Zhentarim
Primeiro Ato – As Negras Asas do Destino
Segundo Ato – A Fúria de Trevor
Primeiro Ato – Uma Fatídica Decisão
Terceiro Ato – Revelações sobre Gadvon
Quarto Ato – Fuga do Calabouço
Primeiro Ato – Investigação durante a Madrugada
Segundo Ato – O Retorno de Bravius
Terceiro Ato – Combate nas Muralhas
Primeiro Ato – O Oráculo da Floresta
Segundo Ato – Estranhos numa Terra Estranha
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