Sistemas

GURPS – Magia – Aliviar Loucura

Aliviar Loucura (Comum - Resistível pela mágica alvo) Esta mágica restaura a sanidade do alvo temporariamente, livrando-o de uma única…

7 anos ago

GURPS – Magia – Aliviar Doença

Aliviar Doença (Comum - Resistível pela mágica alvo) Esta mágica temporariamente livra o alvo dos sintomas de uma doença que…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Cura

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA CURA: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

7 anos ago

GURPS – Magia – Velocidade

Velocidade (Encantamento) Cada ponto/nível deste encantamento diminui o Tempo de Operação necessário para conjurar as magias contidas no item alvo…

7 anos ago

GURPS – Magia – Vazamento

Vazamento (Encantamento) Esta mágica faz com que um objeto capaz de armazenar outros itens (bolsa ou sacola, por exemplo) eventualmente…

7 anos ago

GURPS – Magia – Talismã

Talismã (Encantamento) Esta mágica cria um talismã que confere ao usuário um bônus no teste de resistência, de atributo ou…

7 anos ago

GURPS – Magia – Suspender Encantamento

Suspender Encantamento (Encantamento) Esta mágica funciona como a magia Remover Encantamento, mas o encantamento escolhido pelo operador "desaparece" do item…

7 anos ago

GURPS – Magia – Sintonizar

Sintonizar (Encantamento - Limitante) Esta mágica reduz o custo de todos os encantamentos subsequentes feitos sobre em um mesmo item…

7 anos ago

GURPS – Magia – Simulacro

Simulacro* (Encantamento) Esta mágica cria um golem cuja aparência é idêntica à de determinada pessoa. Uma vez animado, o Simulacro…

7 anos ago

GURPS – Magia – Senha

Senha (Encantamento - Limitante) Esta mágica impede o uso de todas ou de algumas magias contidas no item sempre que…

7 anos ago

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