Sistemas

GURPS – Magia – Encantar

Encantar* (Encantamento) Encantar é pré-requisito para todas as outras mágicas pertencentes à Escola de Magia Encantamento, exceto Pergaminho. Para criar…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Encantamento

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA ENCANTAMENTO: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

7 anos ago

GURPS – Vantagem – Aptidão Mágica

Aptidão Mágica (5 Pontos + 10 Pontos/Nível) A Aptidão Mágica (AM) do personagem representa o seu grau de conexão com…

7 anos ago

GURPS – Vantagem – Abascanto

Abascanto (2 Pontos/Nível) A criatura está tão fora de sintonia com a mágica que é menos afetada por ela. As…

7 anos ago

GURPS – Magia – Flecha Ácida de Melf

Flecha Ácida de Melf (Projétil) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 241 Esta mágica permite ao…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Água

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Água

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA ÁGUA: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

7 anos ago

Busca aos Heróis do Norte

O grupo formado por Eophain, Gatts, Kalin, Questin e Pyrus, finalmente se veem livres das amarras que os prendiam a…

7 anos ago

Gnomo – D&D 5ª Edição

MAGRELO E DE CABELOS LISOS, SUA PELE TEM UM TOM marrom-noz e seus olhos são de um cor turquesa surpreendente,…

7 anos ago

Difícil Missão

Sandy estava preparada. Não havia tempo para lamentar ou sopesar os erros que a levou a perder o príncipe. O…

7 anos ago

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