Sistemas

GURPS – Magia – Bloquear

Bloquear (Bloqueio) Esta mágica concede um ponto de Bônus de Defesa[1] ao alvo para cada ponto de energia investido nela (máximo…

8 anos ago

GURPS – Magia – Armadura

Armadura (Comum) Esta mágica concede um ponto de Resistência à Dano a uma criatura viva para cada dois pontos de…

8 anos ago

GURPS – Magia – Apanhar Projétil

Apanhar Projétil (Bloqueio) Esta mágica permite que o operador apanhe um projétil que está prestes a atingi-lo (exceto magias de…

8 anos ago

Pontos de Experiência – Heróis do Templo

Os aventureiros finalmente conseguiram sair do Templo do Elemental Maligno. A aventura que no inicio era de exploração, após o…

8 anos ago

XP – Templo do Elemental da Terra (Final)

Os pontos de experiência representam o aprendizado e a evolução coletiva de um grupo. Gatts, Eophain Al Durkan, Kalin Orochi,…

8 anos ago

Templo do Elemental da Terra – Parte VII (A Saída)

Kalin estava preocupado com Eophain, enquanto caminhava com seus companheiros, tentava estimar quanto tempo levaram na sala do alquimista se…

8 anos ago

Templo Elemental da Terra – Parte VI (O Dragão Esqueleto – II ATO)

Já que é de sua vontade que eu obtenha sua orbe, ó grande senhor dos temores, já que teu item…

8 anos ago

GURPS – Magia – Pele Rochosa

Pele Rochosa (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 272 Ao recobrir o corpo do alvo…

9 anos ago

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Terra

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

9 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Terra

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA TERRA: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

9 anos ago

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