Sistemas

GURPS – Metacaracterística – Bônus de Defesa

Bônus de Defesa (30 Pontos/Nível) Cada nível dessa metacaracterística confere um bônus de +1 a todas as Defesas Ativas da…

7 anos ago

GURPS – Vantagem – Defesa Aprimorada

Defesa Aprimorada (Variável) Tipo: Mental O personagem é capaz de evitar ataques com grande facilidade. Tratando-se de vantagem altamente cinematográfica,…

7 anos ago

GURPS – Vantagem – Visão Telescópica

Visão Telescópica (5 Pontos/Nível) Tipo: Física e Exótica Os olhos da criatura são capazes de "aproximar" as imagens como se…

7 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Caminhar sobre Líquidos

Caminhar sobre Líquidos (20 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de se mover sobre a superfície de…

7 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Caminhar no Ar

Caminhar no Ar (20 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de se mover sobre ar, fumaça e…

7 anos ago

GURPS – Metacaracterística – Corpo de Água

Corpo de Água (214 Pontos) O corpo da criatura é feito de alguma espécie de líquido, o que lhe confere…

7 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Escorregadio

Escorregadio (2 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem concede um bônus de +1 (máximo +5) em todos os testes de ST,…

7 anos ago

GURPS – Desvantagem – Cegueira

Cegueira (-50 Pontos) Tipo: Física O personagem é incapaz de enxergar. Se estiver em um local desconhecido, precisará se deslocar…

7 anos ago

GURPS – Desvantagem – Disopia

Disopia (-25 Pontos) Tipo: Física O personagem enxerga mal. Essa desvantagem se aplica à todos os seus sentidos visuais: visão…

7 anos ago

O Ardil do Vampiro

Sandy Benelovoice, Erzurel Graysson, Thrommel, Sir. Nybas Tyrangur e Müeler, o patrulheiro, haviam chegado ao palco final da batalha. A…

7 anos ago

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